포켓몬풍 16px 타일 7장 — 품질 루프 어디까지 왔나
2026-10-03 07:13 기준 · 감독 브랜치
agent/tileset-harness (로컬 커밋만, main 반영·푸시 안 함)루프: 시트별 작업자가 고침 → 7장을 한꺼번에 다시 굽기(자동 검사·배선 확인) → 검수자 4명이 그림을 직접 보고 채점 → 남은 결함을 다시 작업자에게. 지금 5회차 통합 검수를 하고 있다.
합격선: 시트의 모든 견본 맵 8/10 이상 · [치명]·[중] 0건 · 7장이 「같은 게임」(같은 물체는 같은 그림). 감독 기준으로 오독·격자 반복·원작 배치 문법 위반·빛 방향 오류는 모두 [중]으로 매긴다.
합격선: 시트의 모든 견본 맵 8/10 이상 · [치명]·[중] 0건 · 7장이 「같은 게임」(같은 물체는 같은 그림). 감독 기준으로 오독·격자 반복·원작 배치 문법 위반·빛 방향 오류는 모두 [중]으로 매긴다.
1. 시트별 지금 상태
본 시트불합격 · 수정 중
마을·길·동굴·센터·마트 (모든 시트가 물려받는 정본)
5차 불합격 → 수정 중: 마을 공터 59%·밀 바위 주머니 벽이 풀로 보임
실내합격
연구소·백화점·박물관·학교·배·리그 방
5차 합격 (2차부터 계속 합격)
해안검수 중
항구·해변·해안 도시
5차 검수 중 (3·4차 합격)
기후검수 중
눈 마을·재 마을·사막·빙판 길
5차 검수 중
던전불합격 · 수정 중
용암굴·얼음굴·바다굴·유적·유령 탑·아지트
5차 불합격 → 수정 중: 용암 가장자리 민무늬·굴 옆벽 점선
체육관불합격 · 수정 중
풀·물·불·얼음·유령·에스퍼·용·도장 (퍼즐 전/후)
5차 불합격 → 용암 정본을 고치면 같이 풀림
야생불합격 · 수정 중
숲 미로·산·강·늪·정원
5차 불합격 → 수정 중: 고원 모서리에 둥근 어깨가 붙어 벽이 끊김
같은 게임 검사 (7장)5차 통과
풀·나무·벼랑·물·용암·동굴 벽·건물 등 37종을 7장에서 나란히 비교
37종 모두 바이트 또는 「색만 다른 같은 그림」
2. 통합 검수 회차별 결과
1차 통합 검수에서는 같은 물체가 시트마다 따로 그려진 것이 많이 나와, 「정본 함수」 표를 만들고 모든 시트가 같은 함수를 부르게 바꿨다. 아래는 2차부터.
| 시트 | 2차 | 3차 | 4차 | 5차 (지금) |
|---|---|---|---|---|
| 본 시트 | 합격 | 불합격화단 울타리 열림·동굴 벽 잔돌 격자 | 불합격센터·마트가 원작의 1.5배(6×6, 문 2칸) | 불합격마을 공터·바위 주머니 |
| 실내 | 합격 | 합격 | 합격 | 합격 |
| 해안 | 불합격[치명] 나무 조각이 숲·꽃에 지워짐 | 합격 | 합격 | 검수 중검수 중 |
| 기후 | 불합격눈 벼랑이 다른 시트 벼랑과 다른 그림 | 불합격모래찜질 사람이 상자로 읽힘·고원 바위가 벼랑 끝에 걸침 | 불합격사막 단이 틈으로 읽힘·눈 지붕 판 | 검수 중검수 중 |
| 던전 | 불합격향로가 술잔으로 읽힘 | 합격 | 불합격용암 「^」 무늬가 16px 격자 | 불합격용암 가장자리 민무늬·굴 옆벽 점선 |
| 체육관 | 불합격회전문 축이 달걀·금이 「C」 글자 | 불합격레인 줄 끊김·깨진 판이 아령 | 불합격그림자 방향·김 촉이 마개·벽이 홈 | 불합격용암 가장자리(던전과 공유) |
| 야생 | 합격 | 합격 | 불합격둥근 풀숲·둥근 벼랑 끝이 야생에만 | 불합격고원 모서리 끊김 |
| 같은 게임 (7장) | 불합격눈 벼랑 1건 | 합격33종 같은 그림 | 불합격둥근 조각·동굴 벽 교대가 시트마다 다름 | 합격37종 같은 그림 |
3. 이번에 크게 고친 것
건물 비례를 원작에 맞춤
센터·마트 6×6(문 2칸) → 4×4(문 1칸), 민가 5×5 → 4×4. 정본이라 해안·기후 마을도 같이 다시 배치했다.
원작 화면과 나란히 놓은 비교 컷 2장(전·후)은 이 글에 싣지 않았다. 무엇이 어떻게 달랐는지 — 우리 센터·마트가 원작보다 1.5배 컸다는 것, 4×4로 줄였다는 것 — 은 바로 위에 글로 적어 두었다.
용암 격자 없앰
모든 용암 칸에 같은 자리 「^」 무늬가 있어 16px 격자로 보였다. 칸마다 다른 자리의 물결·기포 쌍으로 바꿨다.

둥근 풀숲 귀·둥근 벼랑 끝을 7장 공통으로
야생에서만 쓰던 둥근 조각을 정본 함수로 올려 본 시트·해안·기후가 같은 함수를 부른다(바이트까지 같음).

자동 검사 2종 추가 (모든 시트)
물체 조각이 다른 그림에 지워지면 실패 · 물체가 벼랑 테 위에 올라가면 실패. 2차 검수의 [치명](나무 조각 지워짐)을 다시 못 나오게 막는다.
4. 5차 검수에서 나온 남은 결함 (지금 작업자가 고치는 중)
본 시트 · 마을 공터
건물만 4×4 로 줄고 맵은 30×22 그대로라 땅의 59% 가 빈 잔디다. 원작 미로마을(약 20×20)처럼 줄이고, 굽은 길·나무 무리·꽃 무리로 다시 짠다.

본 시트 · 밀 바위가 아무것도 안 막아 보임
바위 옆 「벽」이 나무 밑동 줄이라 맨 풀처럼 보인다. 칸을 꽉 채운 숲·턱·바위 사이 1칸 틈으로 옮긴다.

던전·체육관 · 용암 가장자리 민무늬
물가 한 칸에는 무늬가 하나도 없어, 2칸 폭 용암 수로가 그냥 주황 바닥처럼 보인다.

던전 · 굴 옆벽 점선
용암굴·바다굴 세로 벽 옆면 구슬이 너무 밝아 8px 점선 사슬로 보인다(모양은 본 시트와 같고 색 대비만 문제).

야생 외 · 고원 모서리 끊김
둥근 어깨를 고원 옆벽과 만나는 모서리에도 붙여서 옆벽과 앞면이 끊긴다. 배치 함수 하나를 고치면 본·기후·야생이 같이 고쳐진다.

해안·기후 5차 검수 결과는 아직 안 나왔다. 수정이 끝나면 다시 7장을 굽고 6차 통합 검수를 한다. 전부 합격하면 main 반영 여부를 묻는다.
5. 지금 견본 맵 (07:13 스냅숏, 2배로 표시)
16px 칸을 2배로 키웠다. 그림을 누르면 새 탭에서 크게 볼 수 있다.
본 시트









해안



기후




던전






실내






체육관








야생




