본문으로 건너뛰기
DEV LOG · 대사창 · 연출

이야기 중에 뛰어다니던 대사창 — 제자리에 고정하기

2026-10-22 · 대사창 스킨 26종 · 영상 2개 · 화면 10장

2026-10-22 · 대사를 읽는 내내 눈앞에 있는 상자가 줄마다 튀면 이야기에 빠질 수 없습니다. 그걸 고친 기록입니다.

한 줄 결론 — 대사가 넘어갈 때마다 대사창이 위아래로 뛰어다니고 크기가 바뀌던 문제를 고쳤습니다. 이제 줄이 바뀌고 선택지가 나와도 상자의 자리와 크기가 그대로이고, 대사창 스킨 26종에서 같은 결과를 확인했습니다. 엔딩 카드의 안내 문구도 게임 언어를 따릅니다.

1. 대사를 넘길 때마다 상자가 뛰었다

몬스터 수집 데모에서 이런 일이 있었습니다. NPC가 말을 걸 때 대사창은 화면 위쪽에 뜹니다. 그런데 「다시 겨룰까?」 하고 선택지가 나오는 순간 위쪽 대사창은 사라지고, 질문 글까지 품은 다른 모양의 상자가 화면 오른쪽 아래에 나타났다가, 다음 대사에서 다시 위쪽 상자로 돌아갔습니다. 상자의 자리가 한 번에 대사창 높이의 두 배 넘게 바뀝니다.

손으로 대사를 넘기는 게임에서 가장 자주 보는 것이 대사창입니다. 그게 줄마다 튀면 이야기에 집중이 안 됩니다. 아래 두 화면이 같은 장면의 고치기 전과 고친 뒤입니다.

고치기 전 — 대사창은 위에, 선택지가 나오면 다른 모양의 상자가 오른쪽 아래에 나타난다 (실제 플레이어, 반복)

고친 뒤 — 대사도 선택지 질문도 같은 아래 상자, 선택지는 그 위에 (실제 플레이어, 반복)

고치기 전: 대사창이 화면 맨 위에 있다.
고치기 전 — 대사는 화면 위에.
고치기 전: 선택지가 나오자 위쪽 대사창이 사라지고 질문과 선택지가 오른쪽 아래 상자에 있다.
고치기 전 — 선택지가 나오면 오른쪽 아래의 다른 상자로.
고친 뒤: 대사창이 화면 아래에 있다.
고친 뒤 — 대사도 아래.
고친 뒤: 선택지가 나와도 질문 글이 같은 아래 대사창에 있고 선택지 상자가 그 위에 붙는다.
고친 뒤 — 질문은 같은 아래 상자에, 선택지는 그 위에.

2. 그 밖에 고친 곳

고치기 전: 연출 장면에서 대사창이 화면 아래쪽 끝까지 내려와 있다.
고치기 전 — 상자가 화면 아래 끝까지 내려와 있다.
고친 뒤: 연출 장면에서 대사창이 화면 안쪽에 있다.
고친 뒤 — 상자가 화면 안쪽에 앉는다.

3. 스킨을 바꿔도 똑같이

대사창은 스킨(겉모습)을 고를 수 있습니다. 클래식, 유리, 나무, 조선풍, 터미널, 벚꽃 카드까지 모두 26종입니다. 같은 대사 줄을 스킨만 바꿔 읽혀 보면서 상자의 위아래·좌우가 줄 사이에 움직이는지 쟀습니다. 26종 모두 움직인 거리가 0이었습니다. 한 장짜리 책장처럼 글을 쌓아 보여 주는 스킨(연애 게임용 페이지형)은 원래 높이가 크지만 그 안에서도 줄 사이에 뛰지 않습니다.

4. 엔딩 카드가 게임 언어를 따른다

한 장면 더. 막이 끝나면 나오는 엔딩 카드의 안내 문구(「다음 이야기에 계속」「타이틀로 돌아가기」)가 게임 언어를 따라가게 했습니다. 한국어로 하면 한국어, 영어로 하면 영어로 나옵니다.

한국어 엔딩 카드: 다음 이야기에 계속, 제1막 떨어진 별.
한국어 — 「다음 이야기에 계속」
영어 엔딩 카드: TO BE CONTINUED, Act 1 The Fallen Star.
영어 — 「TO BE CONTINUED」
한국어 막 끝 카드: 제1막 끝, 타이틀로 돌아가기.
한국어 — 「제1막 끝」
영어 막 끝 카드: END OF ACT 1, Return to title.
영어 — 「END OF ACT 1」
작업 중 — 여기서 확인한 것은 데모 세 편과 정해 둔 대사 줄입니다. 직접 만든 게임의 모든 대사 연출이 그대로 안정적이라고 장담하지는 못합니다. 이상하게 움직이는 상자를 보시면 알려 주세요.