2D RPG 들은 대사를 어떻게 보여 주나
클래식 JRPG 20편, 모던·인디 30편, 엔진·플러그인 20여 종, 접근성·UX 지침을 조사해 우리 에셋으로 움직이는 재현을 만들었다. 원작 그림은 쓰지 않고 표현 방식만 따라 했다. 각 카드 무대를 누르면 처음부터 다시 돌고, 위의 소리를 켜면 마우스를 올린 카드의 목소리가 난다.
대사 표시를 가르는 7가지 축
조사한 게임들이 대사를 서로 다르게 만드는 축을 모았다. 칩 색은 OPRN에 그 선택지가 지금 있는지를 뜻한다.
클래식 JRPG — 재현
8~16비트 시절 게임들은 창 하나로 버텼다. 대신 화자를 알리는 방식(*, 「이름:」, •, 글자색, 소리 높이)과 줄 넘김 방식(한 줄씩 올라감, 쪽 전체 지움)으로 성격을 냈다.
모던·인디 — 재현
요즘 게임들은 화자별 목소리·글꼴·색, 단어 단위 효과(흔들림·물결·크게), 그리고 그릇을 섞어 쓰기로 개성을 낸다. 비용은 대부분 그림보다 규칙 쪽에 든다.
대사 종류마다 다른 모양 — 만화 식자의 약속
같은 캐릭터라도 무엇을 말하느냐에 따라 창이 바뀐다. 아래는 우리 유리 창 위에 올린 프리셋 9종이다. 그림을 새로 그리지 않고 CSS와 소리 설정만으로 만든다. 버튼을 누르거나 자동 순환을 켜 두고 볼 수 있다.
목소리 실험실 — 글자마다 나는 소리
대부분의 모던 게임은 녹음 없이 짧은 신호음 하나만 쓴다. 음 높이·파형·빠르기만 캐릭터마다 다르게 둔다. 한글은 음절 하나에 한 번 울리는 게 말 박자와 맞는다. 초성(ㄱ·ㄴ·ㄷ…)으로 음을 고르면 동물의 숲처럼 말하는 느낌이 난다. 위의 소리를 켜고 들어 본다.
직접 써 보기 — 태그 몇 개로 되는 것
「문장 표시」에는 화자·표정·본문만 적고 모양은 화자 프로필에서 받는 방식이다. 본문 태그: [흔들]…[/] [물결]…[/] [크게]…[/] [작게]…[/] [색:노랑]…[/] [쉼:0.5] [빠르게]…[/]. 고치면 바로 다시 재생된다.
기능 비교표 — 도구들은 무엇을 작가에게 쥐여 주나
기본 제공 · 일부·플러그인·코드 필요 · 없음. 엔진 문서 기준이며, 확인하지 못한 칸은 보수적으로 표시했다.
OPRN 제안 — 네 겹으로 쌓는다
아래 겹이 위 겹의 빈 곳을 채운다. 대부분의 대사는 화자와 본문만 적으면 되고, 특별한 한 줄만 덮어쓴다. Ren'Py의 Character, Dialogic의 Style, Naninovel의 Linked Printer가 모두 이 구조다.
기본 스타일: 유리 · 글꼴: 갈무리11 (에디터 UI 글꼴과 분리) 말 빠르기: 초당 28음절 · 쉼표 0.12초 · 마침표 0.3초 넘기기: 한 번 누르면 채우고, 두 번째에 다음 쪽 · ▼ 다음 / ■ 끝
유리 · 고전(윈도스킨) · 말풍선 · 초상 무대 · 흘림 대사 내레이션 · 속마음 · 속삭임 · 외침 · 무전 · 표지판 · 편지 · 시스템
토비 = { 이름색: 하늘, 글꼴: 갈무리11, 스타일: 유리,
목소리: { 네모파, 620Hz, 흔들림 6%, 음절마다, 최소 55ms },
빠르기: 34, 표정: 얼굴 16칸, 말풍선 기준점: 맵 캐릭터 머리 }화자: 토비 · 표정: 놀람 · 본문: "[흔들]진짜라니까![/]" (접힘) 덮어쓰기: 그릇=말풍선 · 종류=외침 · 위치 · 자동 넘김 · 넘기기 금지
순서 — 들이는 품에 비해 체감이 큰 것부터
- 화자 프로필: 이름색·목소리·빠르기·스타일·글꼴
- 글자마다 소리 (음절 단위, 최소 간격, 흔들림, 음량 설정)
- 구두점 자동 쉼 + 두 번 눌러 넘기기 + ▼/■
- 대사 종류 프리셋 9종
- 끊긴 윈도스킨 연결 복구, 대화창 글꼴을 에디터 글꼴에서 분리
- 인라인 효과
[흔들][물결][크게][작게][색]+ 「움직임 줄이기」 설정 - 표정 태그 하나로 얼굴·목소리 높이·감정 아이콘을 같이 바꾸기 (셀레스트 방식)
- 말풍선 그릇: 머리 기준점, 화면 가장자리 붙임, 꼬리 뒤집기, 길면 상자로 자동 전환
- 흘림 대사: 멈추지 않는 1줄 말풍선, 그림 말풍선
- 대화 기록 (이름·색·본문, 버튼 하나로 열기)
- 초상 무대: 두 명 동시, 말 안 하는 쪽 어둡게, 입 움직임 2칸
- 코너 피드: 동료가 걸으며 하는 말 (크로스코드 방식)
- 연출 박자: 단어에 맞춘 효과음·화면 흔들림, 넘기기 금지 구간
조사 출처 (주요 문서)
- Picky Champy — JRPG 대화창
- Game UI Database — Dialogue
- Celeste 목소리 설계 (Regamey)
- Nookipedia — Animalese
- Fonts In Use — Undertale
- Night in the Woods × Yarn Spinner
- MoeGamer — 역전재판 연출
- Persona 5 UI (CEDEC)
- Stardew Modding: Dialogue
- Restless 대화 UI
- VisuStella Message Core
- Galv Message Styles
- Ren'Py Character
- Dialogic 2 캐릭터
- Naninovel 프린터
- Scribble 서식
- Pokémon Essentials 메시지
- Xbox 접근성 지침 104 (자막)
- Game Accessibility Guidelines
- 갈무리 글꼴 · Neo둥근모 안내
- Blambot — 만화 식자 문법
- Bulbapedia — 창 틀 선택