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DEV LOG · 맵 · 지형

둔덕 지형 위에 길을 놓다 — 바이옴 4종 × 시드 3개, 자연 루트 검증

2026-09-26 · 맵 4종 × 시드 3개 = 12회 · 그림 40장

바이옴별로 둔덕·언덕 지형을 만들고, 그 위에 오르내릴 수 있는 자연 루트가 실제로 뚫리는지 확인했다. 맵 4종에 시드를 3개씩, 모두 12회다.

그림은 세 가지다. 지형은 둔덕만 얹고 길을 놓지 않은 상태, 발자국 길은 그 위에 희미한 발자국으로 루트를 그린 것, 겹침은 루트가 제대로 이어졌는지 확인용으로 칠한 것이다.

그림을 누르면 원본 크기로 열린다.

한눈에 보기

시드마다 경사로 개수, 최고 단수, 출구 도달 수, 루트 길이가 다르다. 루트 길이의 숫자는 갈래별 길이(칸)다.

맵 · 지형시드경사로최고 단수출구 도달루트 길이
badlands-layered-canyon메사(탁상지) + 넓은 계단 3단, 모래빛13개6단2/2[5, 64]
23개7단2/2[5, 60]
33개6단2/2[5, 72]
tundra-frost-cave길게 쏠린 눈 둔덕 + 매끈한 빙판 경사로12개5단2/2[5, 94]
22개6단2/2[5, 70]
32개6단2/2[5, 60]
crystal-cliff-cave마름모 결정 무더기 + 줄마다 엇갈린 계단12개6단2/2[5, 50]
23개6단2/2[7, 50]
33개6단2/2[5, 50]
jungle-terrace-falls둥근 언덕 계단식 + 통나무 단 경사로11개4단3/3[5, 127, 58]
22개4단3/3[5, 67, 58]
33개5단3/3[5, 81, 58]
출구 도달은 그 시드에 놓인 출구를 루트가 모두 이었는지다. 12회 모두 만점이고, 출구는 맵에 따라 2개 또는 3개다. 도달 불가(자홍)로 남은 칸은 겹침 그림에서 확인할 수 있다.

badlands-layered-canyon 메사(탁상지) + 넓은 계단 3단, 모래빛

badlands-layered-canyon 원본 — 메사(탁상지) + 넓은 계단 3단, 모래빛
원본 — 지형을 얹기 전. 시드 3개가 모두 이 맵에서 시작한다.
seed 1경사로 3개최고 6단 출구 도달 2/2루트 길이 [5, 64]
badlands-layered-canyon — 지형
지형
badlands-layered-canyon — 발자국 길
발자국 길
badlands-layered-canyon — 확인용
확인용
seed 2경사로 3개최고 7단 출구 도달 2/2루트 길이 [5, 60]
badlands-layered-canyon — 지형
지형
badlands-layered-canyon — 발자국 길
발자국 길
badlands-layered-canyon — 확인용
확인용
seed 3경사로 3개최고 6단 출구 도달 2/2루트 길이 [5, 72]
badlands-layered-canyon — 지형
지형
badlands-layered-canyon — 발자국 길
발자국 길
badlands-layered-canyon — 확인용
확인용

tundra-frost-cave 길게 쏠린 눈 둔덕 + 매끈한 빙판 경사로

tundra-frost-cave 원본 — 길게 쏠린 눈 둔덕 + 매끈한 빙판 경사로
원본 — 지형을 얹기 전. 시드 3개가 모두 이 맵에서 시작한다.
seed 1경사로 2개최고 5단 출구 도달 2/2루트 길이 [5, 94]
tundra-frost-cave — 지형
지형
tundra-frost-cave — 발자국 길
발자국 길
tundra-frost-cave — 확인용
확인용
seed 2경사로 2개최고 6단 출구 도달 2/2루트 길이 [5, 70]
tundra-frost-cave — 지형
지형
tundra-frost-cave — 발자국 길
발자국 길
tundra-frost-cave — 확인용
확인용
seed 3경사로 2개최고 6단 출구 도달 2/2루트 길이 [5, 60]
tundra-frost-cave — 지형
지형
tundra-frost-cave — 발자국 길
발자국 길
tundra-frost-cave — 확인용
확인용

crystal-cliff-cave 마름모 결정 무더기 + 줄마다 엇갈린 계단

crystal-cliff-cave 원본 — 마름모 결정 무더기 + 줄마다 엇갈린 계단
원본 — 지형을 얹기 전. 시드 3개가 모두 이 맵에서 시작한다.
seed 1경사로 2개최고 6단 출구 도달 2/2루트 길이 [5, 50]
crystal-cliff-cave — 지형
지형
crystal-cliff-cave — 발자국 길
발자국 길
crystal-cliff-cave — 확인용
확인용
seed 2경사로 3개최고 6단 출구 도달 2/2루트 길이 [7, 50]
crystal-cliff-cave — 지형
지형
crystal-cliff-cave — 발자국 길
발자국 길
crystal-cliff-cave — 확인용
확인용
seed 3경사로 3개최고 6단 출구 도달 2/2루트 길이 [5, 50]
crystal-cliff-cave — 지형
지형
crystal-cliff-cave — 발자국 길
발자국 길
crystal-cliff-cave — 확인용
확인용

jungle-terrace-falls 둥근 언덕 계단식 + 통나무 단 경사로

jungle-terrace-falls 원본 — 둥근 언덕 계단식 + 통나무 단 경사로
원본 — 지형을 얹기 전. 시드 3개가 모두 이 맵에서 시작한다.
seed 1경사로 1개최고 4단 출구 도달 3/3루트 길이 [5, 127, 58]
jungle-terrace-falls — 지형
지형
jungle-terrace-falls — 발자국 길
발자국 길
jungle-terrace-falls — 확인용
확인용
seed 2경사로 2개최고 4단 출구 도달 3/3루트 길이 [5, 67, 58]
jungle-terrace-falls — 지형
지형
jungle-terrace-falls — 발자국 길
발자국 길
jungle-terrace-falls — 확인용
확인용
seed 3경사로 3개최고 5단 출구 도달 3/3루트 길이 [5, 81, 58]
jungle-terrace-falls — 지형
지형
jungle-terrace-falls — 발자국 길
발자국 길
jungle-terrace-falls — 확인용
확인용

정리

맵마다 원본을 한 번만 두고, 시드 3개의 지형·발자국 길·겹침을 나란히 놓았다. 같은 맵 안에서 시드가 바뀌면 경사로 개수와 단수가 달라지고, 그래서 루트 길이도 달라진다.

겹침 12컷 모아 보기

seed 1출구 도달 2/2
badlands-layered-canyon — 겹침
겹침
seed 2출구 도달 2/2
badlands-layered-canyon — 겹침
겹침
seed 3출구 도달 2/2
badlands-layered-canyon — 겹침
겹침
seed 1출구 도달 2/2
tundra-frost-cave — 겹침
겹침
seed 2출구 도달 2/2
tundra-frost-cave — 겹침
겹침
seed 3출구 도달 2/2
tundra-frost-cave — 겹침
겹침
seed 1출구 도달 2/2
crystal-cliff-cave — 겹침
겹침
seed 2출구 도달 2/2
crystal-cliff-cave — 겹침
겹침
seed 3출구 도달 2/2
crystal-cliff-cave — 겹침
겹침
seed 1출구 도달 3/3
jungle-terrace-falls — 겹침
겹침
seed 2출구 도달 3/3
jungle-terrace-falls — 겹침
겹침
seed 3출구 도달 3/3
jungle-terrace-falls — 겹침
겹침
이 글의 그림은 전부 픽셀 원본 그대로다(무손실 webp). 지도 타일이 1픽셀 단위로 그려져 있어 확대해도 뭉개지지 않는다.