seed 1경사로 3개최고 6단
출구 도달 2/2루트 길이 [5, 64]
바이옴별로 둔덕·언덕 지형을 만들고, 그 위에 오르내릴 수 있는 자연 루트가 실제로 뚫리는지 확인했다. 맵 4종에 시드를 3개씩, 모두 12회다.
그림은 세 가지다. 지형은 둔덕만 얹고 길을 놓지 않은 상태, 발자국 길은 그 위에 희미한 발자국으로 루트를 그린 것, 겹침은 루트가 제대로 이어졌는지 확인용으로 칠한 것이다.
- 빨강 — 루트
- 노랑 — 경사로·계단
- 초록 — 입구
- 파랑 — 출구
- 자홍 — 도달 불가
그림을 누르면 원본 크기로 열린다.
한눈에 보기
시드마다 경사로 개수, 최고 단수, 출구 도달 수, 루트 길이가 다르다. 루트 길이의 숫자는 갈래별 길이(칸)다.
| 맵 · 지형 | 시드 | 경사로 | 최고 단수 | 출구 도달 | 루트 길이 |
|---|---|---|---|---|---|
| badlands-layered-canyon메사(탁상지) + 넓은 계단 3단, 모래빛 | 1 | 3개 | 6단 | 2/2 | [5, 64] |
| 2 | 3개 | 7단 | 2/2 | [5, 60] | |
| 3 | 3개 | 6단 | 2/2 | [5, 72] | |
| tundra-frost-cave길게 쏠린 눈 둔덕 + 매끈한 빙판 경사로 | 1 | 2개 | 5단 | 2/2 | [5, 94] |
| 2 | 2개 | 6단 | 2/2 | [5, 70] | |
| 3 | 2개 | 6단 | 2/2 | [5, 60] | |
| crystal-cliff-cave마름모 결정 무더기 + 줄마다 엇갈린 계단 | 1 | 2개 | 6단 | 2/2 | [5, 50] |
| 2 | 3개 | 6단 | 2/2 | [7, 50] | |
| 3 | 3개 | 6단 | 2/2 | [5, 50] | |
| jungle-terrace-falls둥근 언덕 계단식 + 통나무 단 경사로 | 1 | 1개 | 4단 | 3/3 | [5, 127, 58] |
| 2 | 2개 | 4단 | 3/3 | [5, 67, 58] | |
| 3 | 3개 | 5단 | 3/3 | [5, 81, 58] |
출구 도달은 그 시드에 놓인 출구를 루트가 모두 이었는지다. 12회 모두 만점이고, 출구는 맵에 따라 2개 또는 3개다. 도달 불가(자홍)로 남은 칸은 겹침 그림에서 확인할 수 있다.
badlands-layered-canyon 메사(탁상지) + 넓은 계단 3단, 모래빛
seed 2경사로 3개최고 7단
출구 도달 2/2루트 길이 [5, 60]
seed 3경사로 3개최고 6단
출구 도달 2/2루트 길이 [5, 72]
tundra-frost-cave 길게 쏠린 눈 둔덕 + 매끈한 빙판 경사로
seed 1경사로 2개최고 5단
출구 도달 2/2루트 길이 [5, 94]
seed 2경사로 2개최고 6단
출구 도달 2/2루트 길이 [5, 70]
seed 3경사로 2개최고 6단
출구 도달 2/2루트 길이 [5, 60]
crystal-cliff-cave 마름모 결정 무더기 + 줄마다 엇갈린 계단
seed 1경사로 2개최고 6단
출구 도달 2/2루트 길이 [5, 50]
seed 2경사로 3개최고 6단
출구 도달 2/2루트 길이 [7, 50]
seed 3경사로 3개최고 6단
출구 도달 2/2루트 길이 [5, 50]
jungle-terrace-falls 둥근 언덕 계단식 + 통나무 단 경사로
seed 1경사로 1개최고 4단
출구 도달 3/3루트 길이 [5, 127, 58]
seed 2경사로 2개최고 4단
출구 도달 3/3루트 길이 [5, 67, 58]
seed 3경사로 3개최고 5단
출구 도달 3/3루트 길이 [5, 81, 58]
정리
맵마다 원본을 한 번만 두고, 시드 3개의 지형·발자국 길·겹침을 나란히 놓았다. 같은 맵 안에서 시드가 바뀌면 경사로 개수와 단수가 달라지고, 그래서 루트 길이도 달라진다.
겹침 12컷 모아 보기
이 글의 그림은 전부 픽셀 원본 그대로다(무손실 webp). 지도 타일이 1픽셀 단위로 그려져 있어 확대해도 뭉개지지 않는다.



































