기존 숲·설원·사막·화산 말고 새 기후대 11종을 만들었다. 바이옴마다 칩셋 시트를 한 장씩 굽고, 필드 생성기로 7~9장씩 총 100장을 뽑았다. 두 바이옴이 섞이는 경계 지대도 따로 만들었고, 지금은 이 필드들을 잇는 세계지도와 지역 지도를 만드는 중이다.
① 칩셋 시트부터 — 숲 시트를 재칠하고 손 도트를 얹었다
바이옴마다 타일을 처음부터 그린 게 아니다. 기존 숲 시트를 바이옴 색으로 재칠(recolor)하고, 그 위에 그 바이옴을 알아보게 하는 손 도트 조각을 얹었다. 거대 우림 나무와 판뿌리, 거대 버섯, 수정 첨탑, 아카시아와 바오밥 같은 것들이다. 여기에 땅 오토타일과 경계 사본(두 바이옴이 만날 때 쓰는 이음새 타일)을 더해 시트 한 장을 완성한다.
시트는 바이옴 섹션마다 접어 두었다. 펼치면 세로로 긴 원본 시트를 그대로 볼 수 있다.
② 필드 생성기 — 배치형 12가지로 89장
필드는 생성기가 뽑는다. 배치형(kind)을 고르면 그 모양대로 길·물·절벽·동굴·쉼터를 놓는다. 같은 배치형이라도 바이옴과 지형이 다르면 전혀 다른 장면이 나온다.
- riverFord강 나루 12장
- lakeShore호수·호숫가 11장
- crossroads네 갈래·쉼터 10장
- glade빈터·샘 8장
- twoTier두 단 층계 8장
- meadowRoad들길·벌판 길 8장
- coast해안 7장
- caveRoad동굴 입구 6장
- waterfallValley폭포 계곡 6장
- cliffTerrace절벽 발치·단 5장
- marsh늪 둑길 4장
- islands섬 잇기(징검다리) 4장
바이옴 섹션에 실린 89장 중 12장은 두 바이옴이 맞닿는 경계 지대다. 사바나가 붉은 황무지로 넘어가거나, 우림이 늪으로 잠기거나, 타이가가 툰드라에서 나무 한계선으로 끝나는 식이다. 아래 카드에서 경계 지대 꼬리표가 붙은 것이 그 12장이다.
각 필드의 이름·크기·배치형·한 줄 묘사는 작업 기록에서 그대로 가져왔다. 픽셀마다 하는 QA와 별개로, 적대적 QA 4회전을 돌려 걸러 낸 뒤다.
바이옴 01정글 · 열대우림 9장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 16종 · 원본 480×1920
손 도트 조각: 거대 우림 나무 · 판뿌리, 거대 우림 나무 · 덩굴, 우림 나무, 우림 덤불, 양치 덤불 · 밝은 잎, 큰 잎 파초, 난초 꽃무리, 절벽 덩굴, 절벽 덩굴 · 꽃, 덩굴 아치, 이끼 낀 옛 석상, 절벽 동굴 입구, 맹그로브, 부들 갈대, 늪 덤불, 마른 고사목


탁한 초록 강이 우림 한가운데를 남북으로 흐르고, 나루 아래에 소가 고인다. 판뿌리 거목이 강둑을 지킨다

북쪽 우림 절벽 면에 동굴 입구가 뚫려 있고 석상이 지킨다. 덩굴이 절벽을 타고 내려온다

절벽 위에서 떨어진 물이 소를 이루고 남쪽으로 흘러 나간다. 계단으로 절벽 위 고개에 오른다

사방이 빽빽한 우림이고 가운데 빈터에 샘이 있다. 숲길 세 갈래가 빈터에서 만난다

우림 속 큰 호수 한가운데 작은 섬, 남쪽 호숫가 길과 나루

네 갈래 길이 만나는 빈터에 나그네 쉼터(모닥불·천막)

두 단 벼랑을 계단 두 개로 오르는 고갯길, 가운뎃단에서 동쪽으로 갈린다

강 동쪽부터 우림이 늪으로 바뀐다

빈터 남쪽이 늪 땅으로 잠긴다
바이옴 02늪 · 맹그로브 습지 8장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 14종 · 원본 480×1856
손 도트 조각: 맹그로브, 큰 맹그로브, 마른 고사목, 부들 갈대, 갈대, 수련 · 꽃, 수련 잎, 늪 꽃, 이끼 낀 쓰러진 통나무, 늪 덤불, 절벽 동굴 입구, 검은 가시덤불, 핏빛 수정, 오염된 고목


작은 늪 웅덩이 사이로 둑길이 구불구불 지나간다. 맹그로브가 물가에 뿌리를 내린다

웅덩이가 촘촘한 저지대, 서쪽과 동쪽만 이어지는 좁은 둑길

검푸른 늪 호수, 남쪽 호숫가 길과 낚시 나루

넓은 늪강에 다리 두 개, 남쪽 갈림길

늪 숲 한가운데 빈터와 샘, 숲길 세 갈래

늪 북쪽 바위 벼랑에 동굴 입구, 계단으로 벼랑 위 고원

동쪽이 바다인 맹그로브 해안, 작은 만과 나루

늪 동쪽이 보랏빛 오염으로 썩어 간다
바이옴 03버섯 숲 · 푸른 이끼 골짜기 8장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 14종 · 원본 480×1872
손 도트 조각: 거대 붉은 버섯, 거대 푸른 버섯, 보랏빛 버섯, 금빛 버섯, 작은 버섯 무리, 작은 버섯 무리 · 푸른, 빛 버섯, 빛 버섯 · 보라, 요정 고리, 절벽 동굴 입구, 보랏빛 수정, 푸른 수정, 보랏빛 수정 첨탑, 분홍 수정 무리


거대 버섯 숲 사이 네 갈래 길과 나그네 쉼터

보랏빛 버섯 숲 가운데 요정 고리가 있는 빈터

북쪽 벼랑에 동굴, 포자 개울과 다리

빛 이끼 개울을 건너는 나루와 소

두 단 비탈, 가운뎃단에 작은 연못과 윗단 동굴

푸른 버섯 숲 속 호수와 나루

버섯 절벽에서 떨어지는 폭포와 소

갈림길 동남쪽부터 수정 땅
바이옴 04수정 평원 · 빛나는 돌밭 7장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 12종 · 원본 480×1712
손 도트 조각: 보랏빛 수정, 푸른 수정, 분홍 수정, 맑은 수정, 분홍 수정 무리, 푸른 수정 무리, 보랏빛 수정 첨탑, 거대 푸른 수정, 수정 조각, 수정 조각 · 푸른, 창백한 바위, 절벽 동굴 입구


두 단 수정 벼랑과 계단, 윗단 동굴

수정 절벽 발치의 동굴과 두 계단

수정 벌판 가운데 맑은 호수와 섬

수정 무리가 흩어진 넓은 벌판을 가로지르는 길

빛나는 개울을 건너는 나루

수정 첨탑 사이 네 갈래 쉼터

수정 벼랑의 폭포와 소, 계단 위 고개
바이옴 05황무지 · 붉은 협곡 7장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 8종 · 원본 480×1712
손 도트 조각: 붉은 바위, 붉은 바위 · 납작, 붉은 큰 바위, 붉은 바위 무더기, 붉은 바위 무더기 · 작게, 쑥 덤불, 마른 쑥 덤불, 절벽 동굴 입구


층층이 쌓인 붉은 절벽 발치에 동굴

두 단 붉은 절벽을 계단으로 오르는 협곡

두 단 절벽, 가운뎃단 웅덩이와 윗단 굴

마른 나무와 붉은 바위가 흩어진 먼지 벌판

메마른 땅을 가르는 가는 강과 나루

황무지 네 갈래와 나그네 쉼터

높은 붉은 절벽 면의 굴과 계단
바이옴 06사바나 · 금빛 초원 9장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 12종 · 원본 480×1872
손 도트 조각: 우산 아카시아, 작은 아카시아, 바오밥 나무, 흰개미 둔덕, 마른 덤불, 가시 덤불, 코피 바위, 절벽 동굴 입구, 붉은 바위, 붉은 큰 바위, 쑥 덤불, 붉은 땅 고목


키 큰 마른 풀 사이 들길, 아카시아와 물웅덩이

건기에도 마르지 않는 강과 소

마른 풀밭 가운데 호수와 나루

바오밥이 선 네 갈래 쉼터

벼랑 하나를 두 계단으로 오르는 사바나 고지

고지에서 떨어지는 폭포와 소

나무가 드문 넓은 초원을 가로지르는 길

들길 동쪽으로 풀이 끝나고 붉은 황무지가 시작된다

벼랑 위 고지가 붉은 황무지
바이옴 07타이가 · 눈 덮인 침엽수림 9장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 12종 · 원본 480×1872
손 도트 조각: 눈 얹힌 가문비, 큰 가문비, 어린 가문비, 눈 쌓인 통나무, 눈 덮인 그루터기, 눈 얹힌 바위, 침엽 덤불, 절벽 동굴 입구, 이끼 바위, 돌무더기 이정표, 난쟁이 관목, 붉은 관목


가문비 숲 속 호수, 얼거나 검게 트인 물

가문비 숲을 가르는 강과 나루

빽빽한 가문비 숲 가운데 눈 덮인 빈터와 샘

북쪽 벼랑의 동굴과 얼음 개울

두 단 벼랑을 넘는 고갯길

벼랑의 폭포와 소, 계단 위 고개

벌목꾼 쉼터가 있는 네 갈래

호수 북쪽 너머로 가문비가 끝나고 툰드라가 시작된다

갈림길 동쪽이 툰드라 벌판
바이옴 08툰드라 · 이끼 언 들 8장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 11종 · 원본 480×1872
손 도트 조각: 이끼 바위, 이끼 바위 · 둥근, 돌무더기 이정표, 난쟁이 관목, 붉은 관목, 서리 바위, 절벽 동굴 입구, 보랏빛 수정, 푸른 수정, 보랏빛 수정 첨탑, 분홍 수정 무리


이끼 언 들을 가르는 찬 강과 나루

잔설과 동토 사이 이끼 벌판 길

얼어붙은 호수와 섬

동토 벼랑 발치의 동굴

남쪽 찬 바다와 모래 없는 해안, 나루

네 갈래와 나그네 쉼터

두 단 서리 벼랑, 윗단 동굴

들판 남쪽에 수정이 솟아난다
바이옴 09오염된 땅 · 어둠의 숲 9장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 11종 · 원본 480×1856
손 도트 조각: 검은 가시덤불, 검은 가시덤불 · 넓은, 마왕의 흑요석 탑, 독기 분출구, 핏빛 수정, 썩은 버섯, 검은 바위, 절벽 동굴 입구, 푸른 숲 참나무, 푸른 덤불, 들꽃


보랏빛 벼랑에 저주받은 동굴 입구

어둠의 숲 가운데 시든 빈터

보랏빛 독 웅덩이 사이 둑길

보라색 강과 나루

검은 오벨리스크가 선 네 갈래

두 단 검은 벼랑, 윗단 동굴

빛나는 독 호수와 나루

빈터 서쪽은 아직 푸른 숲, 동쪽부터 오염이 번진다

강 동쪽 기슭은 오염되지 않은 숲
바이옴 10하늘섬 · 구름 위 떠 있는 섬 7장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 15종 · 원본 480×1680
손 도트 조각: 작은 구름, 뭉게구름, 긴 구름, 떠 있는 바위, 떠 있는 작은 섬, 섬 밑동 (깊게), 섬 밑동 (깊게, 다른 모양), 섬 밑동 (얕게), 섬 밑동 (얕게, 다른 모양), 바람 수정 기둥, 하늘섬 덤불, 바람꽃, 절벽 동굴 입구


하늘에 뜬 섬 네 개를 나무다리로 잇는 길

하늘 섬 셋과 다리

하늘 섬 다섯을 잇는 긴 다리 길

남쪽이 구름 바다인 섬 끝, 구름 나루

동쪽 구름 바다와 작은 만

섬 위의 구름 호수와 작은 섬

바람 수정이 선 하늘 초원
바이옴 11열대 섬 · 산호 해안 8장
칩셋 시트 보기 — 손 도트 조각 17종 · 원본 480×1856
손 도트 조각: 야자수, 기운 야자수, 히비스커스 덤불, 열대 덤불, 분홍 산호, 주황 산호, 보라 산호, 산호초, 조개껍데기, 불가사리, 떠밀려 온 나무, 해변 바위, 절벽 동굴 입구, 우림 나무, 우림 덤불, 양치 덤불 · 밝은 잎, 큰 잎 파초


남쪽 바다와 흰 모래사장, 야자수와 나루

동쪽 바다의 산호 만

산호초 바다 위 섬 셋

야자 숲에 둘러싸인 석호와 섬

열대 숲을 가르는 강과 소

절벽 폭포와 소

열대 숲 가운데 샘 빈터

해변 뒤 내륙이 우림으로 짙어진다
④ 지금 만드는 중 — 세계지도 2장 + 지역 지도 9장
필드 89장이 쌓이니 다음은 이들을 잇는 지도다. 바다에 둘러싸인 대륙 하나(100×72)와 산호와 구름의 군도(90×60), 그리고 지역 지도 9장(72×52)을 만들고 있다. 필드마다 흙길과 뱃길로 이어 붙인다. 이 11장까지 더하면 앞의 필드와 합쳐 100장이고, 작업 기록에서는 이 11장을 ‘경계 지대’로 묶어 두었다.
바이옴 배치가 한눈에 보이는 건 대륙 전도다. 북서쪽 눈 덮인 타이가에서 북동쪽 툰드라로, 동쪽에 수정 평원과 버섯 숲, 서쪽에 오염된 땅, 남서쪽 늪, 남쪽 가운데 우림, 남동쪽 사바나와 붉은 황무지, 남쪽 바닷가에 열대 해안, 북동 바다 위에 하늘섬이 떠 있다.

바다에 둘러싸인 대륙 하나. 북서에 눈 덮인 타이가, 북동에 툰드라, 동쪽에 수정 평원, 가운데 동쪽에 버섯 숲, 서쪽에 오염된 땅, 남서에 늪, 남쪽 가운데에 우림, 남동에 사바나와 붉은 황무지, 남쪽 바닷가에 열대 해안, 북동 바다 위에 하늘섬이 떠 있다. 바이옴마다 대표 필드 두 곳을 흙길로 잇는다

바다에 섬 다섯. 가운데 큰 섬은 우림, 남쪽 섬들은 흰 모래와 야자 해안, 서쪽 섬은 늪, 북동 섬은 수정 평원이다. 섬마다 항구가 있고 뱃길로 잇는다. 북쪽 바다 위로 하늘섬이 떠 있다

가운데 우림, 서쪽 늪, 남쪽 바닷가 열대 해안. 우림의 필드 일곱 곳과 늪·해안 필드를 흙길로 잇는다

남쪽 가문비 타이가에서 북쪽 툰드라로 나무가 끝나고, 동쪽 끝에 수정 평원이 빛난다

서쪽 금빛 사바나 초원에 아카시아가 드문드문 서고, 동쪽으로 갈수록 붉은 흙벌과 협곡 언덕이 된다

산맥에 둘러싸인 골짜기. 서쪽은 거대 버섯 숲, 동쪽은 수정 평원과 수정 언덕

동쪽의 오염된 땅과 어둠의 숲이 서쪽 푸른 숲과 남쪽 늪을 잠식해 간다

바다 위 큰 섬의 초원에서 하늘섬 길이 시작되고, 바다 위 하늘에 떠 있는 섬들이 흩어져 있다

야자 해안 섬 넷. 섬마다 항구, 뱃길로 잇는다

가운데 흙길 네거리를 두고 북서 타이가, 북동 버섯 숲, 남서 우림, 남동 사바나가 맞닿는다. 경계 필드가 그 사이에 있다

서쪽이 바다인 긴 해안. 북쪽 툰드라 해안에서 가운데 맹그로브 늪 해안을 지나 남쪽 야자 해변까지 해안길이 이어진다
정리
이번 작업은 칩셋 시트 11장 → 필드 89장 → 세계지도·지역 지도 11장 순서로 쌓았다. 시트는 재칠과 손 도트로 굽고, 필드는 배치형 12가지로 뽑았고, 경계 지대는 따로 만들었다. 앞의 둘을 합치면 100장이다.
아직 안 된 것
- 세계지도 2장과 지역 지도 9장은 아직 검수 전이다. 지금은 초안 상태로만 있다.
바이옴 섹션의 필드 89장 전체와 칩셋 시트 11장, 지도 초안 11장을 이 글에 모두 실었다.