DEV LOG · 타이틀 화면 · 연출
게임을 켜면 처음 보는 화면 — 타이틀에 오프닝 연출을 붙였다
2026-09-25 · 효과 8가지 · 프리셋 4가지
게임을 켜면 가장 먼저 보는 게 타이틀 화면이다. 이번에 타이틀에 ‘오프닝 연출’을 붙였다. AI가 배경 그림을 그리고, 그림 속 해와 강과 산이 어디 있는지 찾아서 빛줄기와 안개와 물결을 딱 그 자리에 얹는다.
그림 위에 얹는 효과 8가지
여덟 가지 효과가 그림 한 장 위에 한꺼번에 겹쳐 돈다. 효과마다 자리는 숫자로 정하거나 AI에게 맞추게 한다.
- 빛내림나뭇잎이나 구름 사이로 내리는 빛줄기
- 빛 알갱이공기 중에 떠다니는 작은 빛 입자. 눈 마을에서는 눈송이가 된다
- 칼날 반사검 날 위를 스쳐 지나가는 반사광
- 물결강이나 해자 수면의 일렁임
- 안개산자락과 땅을 따라 흐르는 안개 띠
- 잎 그림자땅 위에 어른거리는 나뭇잎 그림자
- 불빛창문 불빛이 은은하게 빛난다
- 카메라 호흡화면 전체가 아주 천천히 움직여 숨 쉬는 듯한 느낌
AI가 배경을 그리고, 효과 자리까지 맞춘다
에디터의 타이틀 설정에 ‘오프닝 연출’ 칸이 생겼다. 분위기 프리셋을 고르거나, 효과를 하나씩 켜고 끄거나, AI 키아트 버튼을 누르면 된다. AI 조수에게 부탁해도 같은 일을 한다.
- 배경 그림 생성타이틀에 쓸 배경 그림(키아트)을 그린다.
- 그림 읽기그림을 보는 AI가 해, 칼날, 강, 안개가 어디 있는지 찾는다.
- 자리 맞춤찾은 위치에 빛내림, 칼날 반사, 물결, 안개를 맞춘다.
- 타이틀에 적용로고와 메뉴까지 얹어 타이틀 화면이 된다.
로고에는 금속, 금, 돌, 빛 질감을 입힐 수 있다. 메뉴는 작은 마름모 커서만 있는 단순한 모양으로 바꿔서 그림을 덜 가리게 했다.
분위기 프리셋 4가지
볼 곳은 두 가지다. 빛줄기·안개·물결이 그림의 해·강·산 위치에 제대로 붙어 있는지, 그리고 로고와 메뉴가 그림을 가리지 않는지. 아래 이름표는 그 프리셋에 실제로 켜진 효과다.
① AI가 그린 배경▶
② 효과·로고·메뉴를 얹은 타이틀프리셋 1숲 아침
빛내림, 빛 알갱이, 칼날 반사, 강 물결, 산 안개
카메라 호흡안개물결잎 그림자빛내림빛 알갱이칼날 반사
① AI가 그린 배경▶
② 효과·로고·메뉴를 얹은 타이틀프리셋 2달빛 성
달빛 줄기, 해자 물결, 창 불빛
카메라 호흡빛내림불빛 ×2물결안개
① AI가 그린 배경▶
② 효과·로고·메뉴를 얹은 타이틀프리셋 3눈 마을
눈 알갱이, 창 불빛, 안개
카메라 호흡불빛 ×2안개빛 알갱이
① AI가 그린 배경▶
② 효과·로고·메뉴를 얹은 타이틀프리셋 4안개 유적
안개 띠, 빛 알갱이, 빛줄기
카메라 호흡빛내림빛 알갱이안개 ×2
멈춘 그림이 아니다
같은 ‘숲 아침’ 타이틀을 서로 다른 순간에 찍은 두 장이다. 가운데 선을 좌우로 끌면서 보면 빛줄기가 흔들리고, 알갱이가 옮겨 가고, 칼날의 반사광이 지나가고, 물결과 안개가 흐른 것이 보인다.
왼쪽이 첫 번째 순간, 오른쪽이 두 번째 순간
네 프리셋 모두, 완성된 게임을 실제로 돌리는 플레이어에서 확인했다.
아직 안 된 것
- 오프닝 장면이나 이벤트 컷신에는 아직 같은 효과를 쓸 수 없다. 지금은 타이틀 화면 전용이다.
- 화면 위에서 효과를 손으로 끌어 옮기는 손잡이가 아직 없다. 지금은 숫자 입력, 프리셋, AI 자리 맞춤으로만 정한다.