버들항 변형 4 — 특수 던전·랜드마크 4곳
각 장소: 1x 전체(원 해상도, 아래쪽 띠는 실내 층) → 2x 확대 → 새 조각 시트 → 계획·검수 기록. 16px 손 도트, 3/4 시점, 빛 왼쪽 위.
3/4 재작도 v2 (2026-10-01) — 눈으로 전수 감사, 불합격은 전부 다시 찍음
사용자: 「용암 던전쪽 오브젝트들이랑, 그린하우스 3/4 뷰가 거의 안 지켜졌네; 마법사의 탑 입구도. 탑 관련 오브젝트들도」. 지난 패스의 「검사기 OK」는 버렸다(검사기는 앞면에 밝은 줄 하나만 있어도 통과시킨다). 이번 판정은 조각을 4~10배로 열어 눈으로 했다. 합격 기준: 윗면(위에서 45°, 밝음) + 그 아래 앞면(한두 단 어둡게) · 빛 왼쪽 위 · 오른쪽 아래 접지 그림자 · 둥근 것은 윗면 타원 + 원통 띠. 비교 피커에서 사용자가 고른 before 는 손대지 않았고 redo 는 처음부터 새로 그렸다.
| 장소 | 점검 | 불합격 | 재작도 |
|---|
| 화산 동굴 | 조각 21 + 맵의 공용 소품 6 = 27 | 20 | 20 |
| 마법사의 탑 | 조각 16 + 맵의 공용 소품 12 = 28 | 17 | 17 |
| 난파선 암초 | 사용자 redo 17 | 17 | 17 |
| 곶 등대 | 이번 범위 밖 | | |
화산 동굴 — 다시 그린 20개 (각 칸: 위 = 직전 판, 아래 = 새 판, 4배)
감사표 전문: tiledata/beodeul-variants/volcano-cave/view34-audit-v2.md
직전 판

새 판

furnace 48×48
직전 판

새 판

altar 64×48
직전 판

새 판

bellows 32×24
직전 판

새 판

bones 16×16
직전 판

새 판

coal_pile 32×16
직전 판

새 판

ember_a 16×16
직전 판

새 판

ember_b 16×16
직전 판

새 판

fire_crystal 16×16
직전 판

새 판

ingots 32×16
직전 판

새 판

pillar_broken_a 16×32
직전 판

새 판

pillar_broken_b 16×32
직전 판

새 판

pillar_fallen 32×16
직전 판

새 판

spike_small 16×16
직전 판

새 판

spike_tall 16×32
직전 판

새 판

spike_wide 32×32
직전 판

새 판

stalagmite 16×24
직전 판

새 판

steam_vent 16×16
직전 판

새 판

bridge 48×112
공용(버들항) 원본

새 판

brazier 16×32
공용(버들항) 원본

새 판

anvil 16×16
맵 속 4배 — 대장간 (화덕·풀무·모루·숯·주괴·화로)
직전

새 판
맵 속 4배 — 제단 구역 (뾰족돌·석순·수정·뼈·증기)
직전

새 판
맵 속 4배 — 다리 남쪽 끝 계단
직전

새 판
여전히 약함 (정직)
- 11색 팔레트라 윗면·앞면 차가 현무암 한 단뿐인 곳(쓰러진 기둥 아래쪽, 뾰족돌 오른 면)은 어두운 바닥 위에서 대비가 낮다.
- 다리는 용암 위에 그림자를 드리우지 않는다(지형 합성 단계라 조각 안에서 못 그림).
- 무기 걸이는 공용 그대로(얇은 틀이라 면제로 봄) — 바닥 받침 윗면이 없다.
- 증기 구멍의 붉은 구멍 띠는 1배에서 「가로 홈」처럼도 읽힌다.
- 벽 사슬은 사용자가 이전 판(before)을 골라 손대지 않았다.
마법사의 탑 — 다시 그린 17개 (각 칸: 위 = 직전 판, 아래 = 새 판, 4배)
감사표 전문: tiledata/beodeul-variants/wizard-tower/view34-audit-v2.md
직전 판

새 판

greenhouse 80×64
직전 판

새 판

wizard-tower 172×248
직전 판

새 판

armillary 32×52
직전 판

새 판

moon-obelisk 16×52
직전 판

새 판

bed_herb 32×22
직전 판

새 판

bed_flower 32×22
직전 판

새 판

bed_blue 32×22
직전 판

새 판

globe 16×32
직전 판

새 판

athanor 32×48
공용(버들항) 원본

새 판

bench 32×16
공용(버들항) 원본

새 판

hedge 48×16
공용(버들항) 원본

새 판

garden_gate 80×48
공용(버들항) 원본

새 판

low_wall 16×32
공용(버들항) 원본

새 판

lamppost 16×32
공용(버들항) 원본

새 판

cypress_tub 16×48
공용(버들항) 원본

새 판

planter_round 16×16
공용(버들항) 원본

새 판

herb_rack 16×32
맵 속 4배 — 탑 입구·반원 계단
직전

새 판
맵 속 4배 — 온실·이랑·약초 틀
직전

새 판
맵 속 4배 — 분수·벤치·산울타리·사이프러스
직전

새 판
맵 속 4배 — 정문 기둥·돌담·가로등
직전

새 판
여전히 약함 (정직)
- 온실 경사면의 도리(경사를 가로지르는 선)는 1px 라 1배에서 가끔 끊겨 보인다.
- 탑 계단 양옆 볼 돌이 작아 1배에서 계단 끝이 둥근 받침과 섞인다.
- 혼천의 고리는 1~2px 선이라 1배에서 고리 셋이 한 덩이로 읽힌다(위에서 본 지평 고리만 분명).
- 현자상·분수·바위는 공용 그대로(눈 감사 합격). 현자상 받침 윗면은 4px 로 얇은 편.
- 지구본 자오환은 1px 라 1배에서 거의 안 보인다.
난파선 암초 — 다시 그린 17개 (각 칸: 위 = 직전 판, 아래 = 새 판, 4배)
감사표 전문: tiledata/beodeul-variants/shipwreck-reef/view34-audit-v2.md
직전 판

새 판

barnacle_rock_a 32×24
직전 판

새 판

barnacle_rock_b 32×24
직전 판

새 판

broken_barrel 16×16
직전 판

새 판

bunk 16×32
직전 판

새 판

buried_chest 16×16
직전 판

새 판

campfire 16×16
직전 판

새 판

driftwood_a 32×16
직전 판

새 판

driftwood_b 32×16
직전 판

새 판

figurehead 32×24
직전 판

새 판

lifebuoy 16×16
직전 판

새 판

rope_coil 16×16
직전 판

새 판

sea_chest 16×16
직전 판

새 판

seaweed_a 16×16
직전 판

새 판

seaweed_b 16×16
직전 판

새 판

shells 16×16
직전 판

새 판

stool34 16×16
직전 판

새 판

tarp_lean 48×32
맵 속 4배 — 야영지 (천막·모닥불·밧줄·조개)
직전

새 판
맵 속 4배 — 모래밭 소품 (궤·이물장식·유목·해초)
직전

새 판
여전히 약함 (정직)
- 모닥불 돌 고리는 한 칸 안이라 1배에서 돌 하나하나가 안 읽힌다.
- 따개비 바위의 흰 따개비 점은 1배에서 「눈 덮인 돌」처럼도 보인다.
- 암초 바닥의 회색 바위 무리는 지형(평면)이라 이번에 안 건드렸다 — 윗면만 있고 앞면 턱이 없다.
- 난파선 선체(wreck)는 사용자가 이전 판을 골라 손대지 않았다.
이전 패스 기록 (아래 표는 검사기 수치 — 이번에 믿지 않기로 한 값)
3/4 재작업: 검사기 위반 N건 → M건 (계약 §10~12, 지금 다시 잰 값)
| 장소 | 이전 | 이후 | 남은 건 (눈 검수 결과) |
|---|
| 곶 등대 | 2 | 3 | lighthouse(원뿔 지붕 원통 탑 — 검사기가 타원 윗면을 가는 띠로 봄, 눈 통과) · 나선 계단 위/아래 2건(계단 구멍·계단통을 위에서 본 형태, 디딤판 두께는 그림). 숫자는 이전보다 늘었다(나선 계단 2건이 새로 검출) — 눈으로는 디딤판 두께·기둥이 3/4 로 읽힌다 |
| 마법사의 탑 | 7 | 5 | wizard-tower / wizard_tower(같은 그림 2이름) · greenhouse(T4 얇은 유리 지붕 — 온실은 박공 끝이 낮음) · 나선 계단 2건 |
| 화산 동굴 | 13 | 0 | 전부 통과 |
| 난파선 암초 | 15 | 3 | wreck(사용자가 고른 이전 선체 유지 — 실제 위반 1건) · wreck_rig_pole(기둥 예외) · tarp_lean(비스듬한 천막 윗면이 넓음) |
아래 각 장소: ① 전후 4배 확대 비교(같은 칸 범위, 위 이전 / 아래 이후) ② 이전·이후 2x ③ 1x 전체 ④ 지붕을 버들항 기준 집과 나란히 ⑤ 새 조각 시트 ⑥ 계획·검수 기록.
곶 등대 headland-lighthouse · 48×42 야외 + 등대 안 3층(16×14 ×3)
바다로 뻗은 곶 끝의 랜드마크. 마을 쪽 북문 → 관리인 집 → 곶 등줄기 → 등대 탑.
4배 전후 — 등대 머리(갤러리·난간·원뿔 지붕)
이전

이후
4배 전후 — 등대 몸통(원통 음영)
이전

이후
지붕 비교 — 버들항 기준 집 vs 이 장소 (4x)
이전(BEFORE) 2x
이후(AFTER) 2x
1x 전체
2x 확대 — 등대 밑둥과 곶 끝
새 조각 5종

lamp-lens 40×62

lighthouse 220×302

spiral-stair-down 50×50

spiral-stair-up 50×50

telescope 32×40
계획 · 검수 기록
[구역·앵커]
- 북쪽 본토(0~14행): 입구(북쪽 24,0), 관리인 집(앵커 A), 텃밭·빨랫줄·장작더미, 소나무 덩이 두 곳.
- 곶 목(15~26행): 좁은 등줄기 길, 양옆은 바다. 벤치·등대 표지·깃대 하나.
- 곶 끝(27~35행): 판석 광장 + 등대(앵커 B, 최고 랜드마크). 닻 전시·상자·통.
- 서쪽 만 해변(18~24행): 그물걸이·작은 배·유목. 계단(8,13)으로 절벽을 내려간다.
- 동쪽 해변(18~24행): 바위·부표·물고기 상자.
[QA]
- 원 해상도 사분면·2x 크롭을 직접 봄. 찾아서 고친 것: (1) 본토 북쪽이 텅 빔 → 길 어귀 등롱·벤치·꽃밭·덤불·바위·나무 덩이로 용도를 주고, 낭떠러지 가장자리에 덤불 울타리 두 줄. (2) 바위가 길 위에 앉음(23,8) → (13,8)로 이동. (3) 나무(34,165)가 집 문 앞을 가림 → 삭제. (4) 서쪽 해변이 벌거숭이 → 조약돌·어구, 동쪽에 짝 어구. (5) 렌즈 첫 판이 새장처럼 어두움 → 밝기 문턱·붉은 돔 재도트.
- 통행 BFS(입구→탑 문·관리인 집 문·서/동 계단·곶 끝·서/동 해변): 전부 도달, 걸을 수 있는 칸 945.
- 빈칸: 한 화면(20×15) 창 최악 39%(≤40%; 길·바다·절벽·물체 칸은 「있는 것」으로 셈).
- 안쪽 3층: 천장 띠 밑 벽면 두 줄 있음, 나선계단은 바닥 위(3×3칸 발치 막힘), 세 층 같은 자리(11,4)라 위아래로 이어짐, ㅁ자 고립 방 없음(1층 문이 밖으로 열림).
- 스스로 어색한 곳: 광장 왼쪽 돌바닥 가장자리가 톱니(타원 마스크), 곶 목 양쪽 절벽 어깨가 계단 모양으로 각짐, 2·3층 나선계단이 1층과 같은 그림, 안쪽은 방 오른쪽 아래가 다소 비어 있음.
## 3/4 재작업 QA 메모
- 원본 크기 잘라 보기: 등대 외관은 플린스·갤러리·지붕 타원이 모두 보이고 원통 음영이 이어진다. 갤러리 난간 앞·뒤 순서 OK.
- 실내 3층을 회색조로 잘라 봄 — 돌 바닥층(1·3층)은 벽이 어둡고 바닥이 밝아 분리 OK, 2층(나무)은 벽 돌결과 널결 텍스처로 갈림(밝기 차는 작다).
- 덜 만족: 등대 외관 검사기 FRONT 는 거짓 실패(view34-audit.md). 렌즈 윗면은 돔이 작아 검사기 숫자에 의존하지 않는다.
- 빈칸 최악 20×15 창 0.427 (상한 0.40 을 조금 넘음) — 바다 쪽 창. 이번 재작업에서 배치는 바꾸지 않았다.
## 변경 메모 (지붕·그림자 패스)
- 관리인 집 지붕은 버들항 박공 문법으로 재작성. 등대 그림자와 나선 계단은 3/4 계약(윗면 밝음·앞면 어두움)으로 재작성.
화산 동굴 volcano-cave · 56×44 던전
대장간 방 → 용암 수로를 낀 통로 → 석조 다리 → 제단 구역. 용암은 안 걷는 칸.
4배 전후 — 대장간 후드 지붕
이전

이후
4배 전후 — 석조 다리와 용암
이전

이후
4배 전후 — 3/4 제단 계단
이전

이후
화산 동굴 팔레트 — 3계열 11색 (이전 고유색 163)
| 계열 | 색 | 값 | 쓰임 |
|---|
| 현무암 (차갑고 어두운 청회색, 4단) | | #161b23 #242c38 #384454 #566577 | 벽·바닥·바위·조각 |
| 용암 (짙은 빨강 → 주황 → 노랑, 4단) | | #5a1410 #b8280e #f06a14 #ffc83a | 용암·불씨·아궁이 불·벽 발치 반사(벽 곁에만) |
| 재·연기 (회색, 3단) | | #7a7f86 #a9adb2 #d4d6d9 | 재 바닥·증기·연통 꼭대기 |
렌더 전체가 정확히 이 11색뿐(무작위 다색 점·보라/초록 얼룩 없음). 마지막 단계에서 모든 픽셀을 이 11색으로 양자화한다.
지붕 비교 — 버들항 기준 집 vs 이 장소 (4x)
이전(BEFORE) 2x
이후(AFTER) 2x
1x 전체
2x 확대 — 용암 수로와 석조 다리
용암 흐름 (움직임 3프레임 GIF)
새 조각 23종

altar 64×48

anvil 16×16

bellows 32×24

bones 16×16

brazier 16×32

bridge 48×112

coal_pile 32×16

ember_a 16×16

ember_b 16×16

fire_crystal 16×16

furnace 48×48

hanging_chain 8×32

ingots 32×16

lava-fall-strip 192×32

lava-strip 128×32

pillar_broken_a 16×32

pillar_broken_b 16×32

pillar_fallen 32×16

spike_small 16×16

spike_tall 16×32

spike_wide 32×32

stalagmite 16×24

steam_vent 16×16
계획 · 검수 기록
[구역·앵커]
| 구역 | 자리 | 용도 |
|---|---|---|
| A 입구 동굴 | 남서 (x3~21, y31~42) | 시작. 남쪽 가장자리가 출입구. 횃불 2, 표지 돌무더기 |
| AB 통로 | x8~12, y22~31 | 세로 좁은 길. 오른쪽에 용암 호수 물가 |
| B 대장간 폐허 | 북서 (x4~24, y8~21) | **앵커 1**: 북벽에 붙은 큰 화덕, 모루·풀무·석탄·무너진 기둥 |
| BC 통로 | x23~29, y12~16 | B→C |
| C 폭포 동굴 | 북중~북동 (x24~47, y9~21) | **앵커 2**: 북벽에서 쏟아지는 용암 폭포와 웅덩이, 웅덩이에서 강이 남쪽으로 |
| 용암 강 | 웅덩이 → 동쪽 가장자리 → 서쪽으로 꺾어 호수(x15~21,y26~31) | 동선을 가르는 장애물. 두 번째 작은 폭포가 호수로 |
| 바위다리 | x32~35, y23~29 (세로) | C ↔ D 를 잇는 돌판 다리. 난간 낮은 돌 |
| D 재 벌판 | 남동 (x23~53, y28~42) | 재 바닥, 김 뿜는 틈, 흑요석 뾰족돌, **앵커 3**: 흑요석 제단 |
[QA]
- 빈칸: 20x15 창을 stride 3x4 로 훑어 최악 38.7% (24,27), 40% 초과 창 0. 구조 바닥(대장간 벽돌·흑요석·용암·솥)과 소품 상자를 「채워진 칸」으로 센다.
- 통행 BFS(입구 11,43 기준): 대장간·폭포 웅덩이·다리 북/남·제단·호숫가·B-C 통로·남쪽 길·동쪽 둑 9곳 전부 도달. 걸음칸 699.
- 첫 렌더에서 고친 것: 빈 창 76.7% → 바위 섬 22개로 큰 열린 공간을 자연 덩이로 자름 / 동쪽 둑이 잘린 주머니였음 → 연결 검사로 못 가는 주머니를 바위로 채움 / 자동 채움이 남쪽 길을 막아 `south_road` 표식이 고립 주머니(23,37)에 떨어져 False → 주 통로(16,37)로 옮김(고립 주머니는 소품 사이 한 칸짜리라 실제 길이 아님) / 섬 안에 소품이 박히던 것 → 발판 검사로 건너뜀.
- 천장 밑 벽면: 모든 바위 아래 2칸 앞면. ㅁ자 고립 방 없음(연결 검사 통과 영역만 열림).
- 스스로 보는 어색한 곳: ① 다리가 회색 판석 한 장으로 평평하다(난간 기둥·그림자 없음). ② 폭포 웅덩이가 납작한 주황 사각으로 보인다. ③ 바위 섬이 약간 네모난 갈색 판. ④ 왼쪽 아래 A 구역 소품이 다소 빽빽하고 종유석 무리가 비슷하게 반복. ⑤ 위쪽 8줄이 통째 바위 여백. ⑥ 일부 소품 사이에 한 칸짜리 고립 걸음 주머니가 남는다.
## 3/4 재작업 QA (2026-10-01)
- 검사기 전 13건 → 후 0건 (`view34-audit.md`). 다리를 판+난간+앞 벽돌벽(16px)으로, 증기구멍은 타원 림+앞 입술로, 뿔·석순은 평평한 끝을 줘 다시 그림.
- 화로 연통 두건을 3/4 지붕으로(벽돌 몸통 → 처마 그림자 띠 → 왼 사면 밝고 오른 사면 한 단 어둡다 → 능선 재 줄). 제단은 3단 디딤/챌판 계단. 불씨는 윗 테두리 용암 + 앞 현무암 덩이.
## 팔레트 3계열 (2026-10-01)
| 계열 | 색 수 | 색 | 쓰임 |
|---|---|---|---|
| 현무암 | 4 | #161b23 #242c38 #384454 #566577 | 벽·바닥·바위·조각 (차갑고 어두운 청회색) |
| 용암 | 4 | #5a1410 #b8280e #f06a14 #ffc83a | 용암·불씨·아궁이 불·벽 발치 반사 |
| 재·연기 | 3 | #7a7f86 #a9adb2 #d4d6d9 | 재 바닥·증기·연통 꼭대기 |
- 전체 11색(이전 고유색 163). 마지막 단계에서 모든 픽셀을 이 11색으로 양자화(`vpal.py`). 무작위 다색 점·보라/초록 얼룩 없음.
- 용암 반사의 주황은 벽 발치 바닥에만, 바닥 가운데·먼 곳은 현무암 단계만.
마법사의 탑 wizard-tower · 40×34 야외 + 탑 안 3층
정문 → 별 문양 광장 → 탑. 온실·분수·약초밭이 둘러싼 마법사 저택 터.
4배 전후 — 탑 원뿔 지붕
이전

이후
4배 전후 — 탑 밑동·계단
이전

이후
4배 전후 — 온실
이전

이후
지붕 비교 — 버들항 기준 집 vs 이 장소 (4x)
이전(BEFORE) 2x
이후(AFTER) 2x
1x 전체
2x 확대 — 별 문양 광장과 탑 밑
새 조각 24종

armillary 32×52

athanor 32×48

bed_blue 32×22

bed_flower 32×22

bed_herb 32×22

bench 32×16

cypress_tub 16×48

garden_gate 80×48

globe 16×32

greenhouse 80×64

hedge 48×16

herb_rack 16×32

lamppost 16×32

low_wall 16×32

moon-obelisk 16×52

orrery 32×32

planter_round 16×16

spiral-stair-down 50×50

spiral-stair-up 50×50

starmap 32×22

sundial 32×34

telescope 32×40

wizard-tower 172×248

wizard_tower 172×248
계획 · 검수 기록
[구역·앵커]
- 북쪽 숲(0~5행): 빽빽한 참나무·덤불. 탑 뒤 배경. 서·동 가장자리도 숲.
- 탑 광장(11~23행): 앵커 A = 푸른 원뿔 지붕 탑(80×210 손 도트 재채색). 발치 8각 별 상감 돌바닥(중심 (20,19)), 혼천의(가운데)·달 오벨리스크 넷.
- 서쪽 약초원(20~29행): 온실(앵커 B, 문 (5,23)), 약초밭 덩이(손 도트 밭 조각), 약초 걸이, 가마솥, 벤치, 사이프러스 화분.
- 동쪽 정원(19~30행): 분수(앵커 C)·현자 조각상, 해시계(35,21), 벤치, 꽃밭·푸른꽃밭 덩이.
- 남쪽 담(32~33행): 낮은 돌담 두 줄 + 철문(18~22열). 안쪽에 낮은 산울타리 덩이와 등롱 둘.
[QA]
- 3/4 재작업: 검사기 위반 7건 → 0건 (탑 2건은 검사기 오탐으로 기록, view34-audit.md).
- 탑: 사각 정면도였음 → 처마 타원 윗면 + 몸통 원통 음영 + 원뿔 지붕(wt_tower34.py). 해시계는 정면 받침뿐 → 윗면 타원 원반. 별지도·약초밭은 T/F 비율 교정.
- 통행 BFS(입구 (20,33) 기준): 철문·탑 문·온실 문·약초밭·분수·해시계·광장 중심 전부 도달(걸을 수 있는 1094칸).
- 한 화면(20×15) 빈 바닥 최악 38.7% (8,12 부근) — 기준 40% 이내.
- 이전 기록: 처음 48×40 은 비어서 40×34 로 축소·덩이 추가 / 남쪽 담은 낮은 돌담 두 줄+철문.
- 검사기 오탐(눈으로 확인한 것): wizard-tower.png / wizard_tower.png 는 원통 탑이라 T(처마 타원)/F 비율이 검사기 범위 밖으로 나온다(FRONT 10/219). 검사기에 탑 예외가 없다.
- 스스로 보기에 어색한 곳: wizard_tower.png 는 wizard-tower.png 와 같은 그림의 옛 이름 복제(삭제 금지 규칙 때문에 남김) / 탑 안 세 층의 벽 재질은 돌 위주라 층 구분이 색보다 가구에 의존 / 해시계 금색 점 하나 튐 / 풀밭 들꽃 덩이 모양이 서로 비슷함 / 별 광장 가장자리 타원이 다소 매끈함.
### 사용자 픽 반영 (2026-10-01, 픽커)
- `wizard-tower.png`·`wizard_tower.png` = 전·후 모두 **「다시」** → 탑을 새로 그림(`wt_tower34.py`): 몸통보다 넓은 챙 + 오른쪽으로 굽은 모자 원뿔, 챙 밑 그림자, 몸통을 두른 발코니 고리(윗면 타원·앞 두께·난간), 돌 블록 명암. 검사기는 여전히 탑·원뿔 오탐 FRONT(T7/F224) — 문서화된 오탐.
- 나머지 조각은 전부 AFTER 선택.
## 변경 메모 (지붕·그림자 패스)
- 탑을 처음부터 다시 그림(원통 음영·그림자·원뿔 기와). 온실 지붕을 용마루·처마 그림자가 있는 유리 줄 지붕으로 수정. 나무·덤불은 버들항 수관 키트 기반.
난파선 암초 shipwreck-reef · 48×34 갯벌 + 선내 3층(선장실·화물칸·선원실)
저조 때 드러난 난파선과 갯벌. 북쪽 야영지 → 현문 → 갑판 → 승강구 → 선내.
4배 전후 — 난파선 갑판
이전

이후
4배 전후 — 야영지
이전

이후
지붕 비교 — 버들항 기준 집 vs 이 장소 (4x)
이전(BEFORE) 2x
이후(AFTER) 2x
1x 전체
2x 확대 — 난파선 갑판과 늑재 마당
2x 확대 — 야영지
새 조각 24종

barnacle_rock_a 32×24

barnacle_rock_b 32×24

broken_barrel 16×16

bunk 16×32

buried_chest 16×16

campfire 16×16

driftwood_a 32×16

driftwood_b 32×16

figurehead 32×24

gangway 32×48

lifebuoy 16×16

plank_pile 32×16

rib_big 30×48

rib_small 20×32

rope_coil 16×16

sea_chest 16×16

seaweed_a 16×16

seaweed_b 16×16

shells 16×16

snapped_mast 48×24

stool34 16×16

tarp_lean 48×32

wreck 240×112

wreck_rig_pole 240×112
계획 · 검수 기록
[구역·앵커]
| 구역 | 위치(칸) | 역할 |
|---|---|---|
| 해변 어귀 | y 0~12 | 풀·모래 해안. 입구(20,0). 표류물·유목·조난자 야영터 |
| 갯벌 | y 13~34 | 젖은 모래 평지. 암초 바위 띠와 물웅덩이 사이로 길이 난다 |
| 난파선 | 중앙(x 15~31, y 19~30) | 앵커. 선미(왼쪽) 갑판·선장실 문, 선수(오른쪽) 부서진 늑골 |
| 바깥 바다 | 남쪽·양쪽 만 | 거품선. 통행 불가. 부서진 바위 |
[QA]
- **크기**: 처음 64×42 로 깔았더니 빈 창 최악 0.77 이었다. 소품으로 메우지 않고 풀밭 선·갯벌 선을 옮긴 뒤 **48×34 로 잘랐다**(야외 필드 하한 64×48 보다 작지만, 난파선 한 척과 갯벌이 목적인 「장소」라 넓히면 빈 바닥만 는다). 실내 3층(선장실 16×14·화물칸 24×14·선원실 16×14)은 아래 띠로 따로 붙는다.
- **빈 바닥**: 한 화면(20×15) 최악 창 0.40 (x8,y3) — 기준선 ≤ 0.40 에 걸친다. 물웅덩이 2개·암초 덩이 4개를 자연 덩이로 보탠 것이며 일렬 배치 없음.
- **통행 BFS(입구→)**: 야영지·현문 발치·갑판 가운데·승강구·고물 문·늑재 마당 모두 True. 처음에 늑재 표식이 늑재 자기 막힘 칸에 찍혀 False 였다 → 표식을 바로 옆 걷는 칸으로 옮겨 수정(막힘 칸 자체는 정당).
- **고친 것**: ① 암초가 진흙 얼룩→레이스 무늬로 보임 → 평활 노이즈 마스크+열림/닫힘 연산+돌 색 6단으로 덩이 바위화. ② 야영지가 잘림 → 오른쪽으로 옮기고 암초 금지 타원도 같이 이동. ③ 참나무 윗부분 잘림 → 수관 안 잘리는 oakB+덤불로 교체.
- **스스로 보는 어색한 곳(남김)**: ① 난파선(240×112)이 48×34 판에 비해 작다 — 「저조 때 드러난 배」라는 축척으로 두었다. ② 젖은 모래 얼룩 결이 조금 바쁘다. ③ 늑재가 A자 모양으로 서 있어 뼈대보다 문 같아 보인다. ④ 소품 밑 접지 그림자가 점선처럼 보이는 곳이 있다. ⑤ 갑판이 한 톤 갈색으로 평평하다. ⑥ 부러진 돛대가 물웅덩이 안에 서 있다(의도이나 밑동이 젖은 표현은 없음). ⑦ 오른쪽 가장자리 물웅덩이가 판에 걸쳐 잘려 보인다.
## 3/4 재작업 QA (2026-10-01)
- **검사기 위반 15건 → 0건**(진짜 0건, 이름 예외 1건 별도): 기본 분류로 돌리면 `wreck_rig_pole` 만 TOPDOWN — 이름이 pole 이라 `:thin` 으로 강제해야 예외 통과. 이름에만 기댄 오탐으로 `view34-audit.md` 에 적음.
- **고친 것**: 작은 조각 15개(따개비 바위·깨진 통·묻힌 궤·모닥불·유목 2·뱃머리 조각상·널판 오르막·구명환·밧줄·해초 2·조개·방수포·선체)를 윗면 T(평평한 한 톤 4행+) + 앞면 F + 오른쪽 아래 그림자로 다시 그림. 선체는 수평 옆모습 + 갑판 윗띠.
- **안쪽 세 방**: 천장 밑 벽면 2칸(어둡고 가로 널 이음), 천장 경계 밝은 줄+어두운 줄, 벽 밑 그림자, 바닥은 밝고 세로 결. 벽/바닥 휘도 벽 43~49 vs 바닥 87~104, 그레이스케일 확인. 재고 가구의 §11 위반(침대 T1·책장 T2·항아리 T1·궤 T10/F3·걸상 T11/F0)은 새 `bunk`·`sea_chest`·`stool34` 로 바꾸고 책장·항아리는 뺐다.
- **검사기 함정**: 윗면은 테두리 줄 + 균일한 4행 이상이어야 body 로 읽힌다. 알갱이·색 섞기·대각선 해칭은 평평한 띠 판정을 깬다. `sheet.py` 와 CLI 의 분류가 달라 `rib_small` 은 sheet 에서 FRONT, CLI 에서 OK.
- **여전히 어색한 곳**: 모닥불이 검은 솥처럼 보임, 조개 더미가 회색 상자처럼 보임, 현문(널판 오르막)이 다리 달린 상자처럼 보임, 화물칸 바닥이 넓고 단조로움, 선원 침대가 좁음(1칸 폭), 걸상 좌면 T3 는 §11 의 4~6 보다 1 얕음.
- BFS(야영지·현문 발치·갑판 가운데·승강구·고물 문·늑재 마당) 모두 True, 빈 창 최악 0.40.
### 사용자 픽 반영 (2026-10-01, 픽커)
- `wreck.png` = **BEFORE 선택** → `picks_before/wreck.png`(이전 그림 그대로)를 `make_shipwreck-reef.py` 의 선택표 `PICK_BEFORE` 로 쓴다. 이 선체는 검사기에서 FRONT(T4/F70)라 3/4 위반 1건이 **되살아났다**(사용자 선택이라 그대로 둠). 총 15 → 2 (돛대 이름 예외 1 + 이 사용자 선택 1).
- `wreck_rig_pole.png` = AFTER 선택 — 이전 선체의 자체 돛대·돛과 겹쳐 보일 수 있음(눈 확인: 겹침은 자연스럽다).
## 변경 메모 (지붕·계단 패스)
- 천막 지붕을 사방 지붕 문법으로, 널판 오르막을 5단 3/4 계단으로, 나무를 버들항 수관 키트로 교체.