실내 v4에서 실제로 반영된 것만 모았다. 지적 13가지의 전(v3)과 후(v4)를 나란히 놓았고, 그 결과가 유지되는지 확인한 두 검사 표를 붙였다.
13가지
지적 전부 반영 — 재질·시점·통행·가구·부엌·반복·크기·동선
11/11
통행 검사 통과 — 건물 10곳(저택은 1·2층) = 맵 11장
12항목
반복 이음매 검사 전부 주기 일치(12 × 100ms)
모든 식탁·책상·진열 탁자·작업대·카운터는 자동 타일 조각으로 조립했고, 움직이는 것은 12프레임 주기 함수라 이음매가 없다. 아래에서 움직이는 컷은 그대로 재생된다.
지적 13가지 — 전(v3) / 후(v4)
1. 빵 굽는 방: 불 옆 나무 바닥 → 돌 벽·돌 바닥 (칸막이 뒤 방 단위로만 재질 변경)


2. 장작: 고정 시점에 맞춰 다시 그림 — 남북으로 눕힌 장작의 둥근 단면이 정면에 보이는 1×2 선반 (8배)


3. 통행 보장: 출입구에서 BFS — 모든 방과 모든 가구의 사용 칸에 닿는지, 문·통로 칸이 비었는지 자동 검사


4. 탁자·책상·카운터 = 자동 타일 조각 조립. 빵·상품·지구의는 가구 위에




5. 부엌: 흰 타일 바닥·타일 벽, 조리 화덕(레인지) 위 끓는 냄비(움직임), 조리대



6. 이음매 없는 반복: 수조 v3 4프레임(마지막→첫 프레임이 튄다) → v4 12프레임 주기 운동


7. 크기: 창고는 좁게, 남는 바닥은 줄였다


8. 빵집 흐름: 문 → 벽 빵 선반·진열 탁자에서 고르기 → 문 옆 카운터에서 계산. 주인은 굽는 방 문으로


9. 대장간: 화로-모루-담금 통 삼각형을 세 걸음 안에, 흙바닥 + 화로 앞 그을린 판석


10. 예배당: 창은 좌우 대칭·같은 간격, 제단 뒤 가운데 큰 창, 깃발·오르간과 겹침 없음


11. 학자의 집: 서재(책상 위 지구의·촛대) · 서고 · 침실 · 작은 부엌


12. 저택: 한 층 → 두 층(계단 정렬), 복도, 방 13개


13. 전반
반복 이음매 검사
주기 = t=12로 한 번 더 그린 그림이 첫 프레임과 픽셀까지 같은지 봤다. 이음 변화량은 마지막→첫 프레임에서 바뀐 픽셀 수이고, 평균 한 걸음과 비슷하면 튀지 않는다. 12항목 모두 주기 일치다.
| 기물 | 프레임 | 주기 일치 | 이음 변화량 / 평균 한 걸음 |
|---|---|---|---|
| 벽난로 | 12 × 100ms | 예 | 16 / 16.6 |
| 용광로 | 12 × 100ms | 예 | 54 / 48.4 |
| 빵 화덕 | 12 × 100ms | 예 | 13 / 11.2 |
| 화덕 | 12 × 100ms | 예 | 6 / 4.7 |
| 가마솥 | 12 × 100ms | 예 | 8 / 7.3 |
| 수조 | 12 × 100ms | 예 | 61 / 77.0 |
| 촛대 | 12 × 100ms | 예 | 3 / 1.5 |
| 촛대(큰) | 12 × 100ms | 예 | 6 / 4.9 |
| 벽등 | 12 × 100ms | 예 | 4 / 2.9 |
| 조리 화덕(레인지) | 12 × 100ms | 예 | 15 / 12.8 |
| goods:stewpot | 12 × 100ms | 예 | - |
| goods:kettle_steam | 12 × 100ms | 예 | - |
통행 검사 표
출입구에서 BFS로 모든 방과 모든 가구의 사용 칸에 닿는지, 문·통로 칸이 비었는지 자동 검사했다. 맵 11장 전부 통과다.
| 맵 | 결과 | 방(닿음/전체) | 사용 칸 | 비워 둘 칸 | 닿는 바닥 / 바닥 | 방 이름 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 빵집 | 통과 | 3/3 | 24/24 | 16 | 72/105 | 굽는 방, 밀가루 창고, 가게 |
| 약국 | 통과 | 3/3 | 23/23 | 14 | 67/96 | 조제실, 약사 방, 가게 |
| 생선가게 | 통과 | 3/3 | 19/19 | 16 | 60/86 | 찬 창고, 손질터, 가게 |
| 정육점 | 통과 | 3/3 | 14/14 | 14 | 49/70 | 손질방, 찬 창고, 가게 |
| 대장간 | 통과 | 3/3 | 19/19 | 14 | 55/80 | 작업장, 대장장이 방, 가게 |
| 예배당 | 통과 | 3/3 | 28/28 | 16 | 160/202 | 제단부·회중석, 세례실, 제의실 |
| 학자의 집 | 통과 | 4/4 | 28/28 | 21 | 64/103 | 부엌, 침실, 서재, 서고 |
| 재단사 | 통과 | 3/3 | 21/21 | 16 | 76/105 | 작업실, 탈의실, 가게 |
| 선술집 | 통과 | 3/3 | 40/40 | 14 | 92/145 | 부엌, 술 창고, 바 |
| 저택 1층 | 통과 | 7/7 | 50/50 | 48 | 175/241 | 하녀 방, 창고, 현관 홀, 부엌, 뒤 복도(서), 응접실, 식당 |
| 저택 2층 | 통과 | 9/9 | 43/43 | 48 | 157/219 | 손님방 1, 손님방 2, 계단 복도, 욕실, 손님방 3, 복도(서), 안방, 안방 거실, 서재 |
계단 짝: manor_1f→manor_2f (11,3) 정렬됨 · 기물 규칙: 걸이는 벽면 윗줄에만, 한 벽에 재질 하나(빵 굽는 방·부엌·욕실·대장장이 방만 칸막이 뒤에서 변경)
정리
13가지 중 절반은 같은 규칙을 지키게 만드는 일이었다 — 통행 보장(문·통로를 비운다), 걸이는 벽면 윗줄에만, 한 벽에 재질 하나, 이음매 없는 12프레임 주기. 나머지 절반은 재질·시점·크기·동선을 고친 것이다.
이 글에는 반영된 부분만 실었다. 방 전체 갤러리(맵 11장), 새 기물 시트, 메타데이터 발췌는 작업 공간 페이지에만 있다.