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실내 v4 — 지적 13가지 반영 (v3 비교)

2026-09-29 · 지적 13가지 · 통행 검사 11/11 통과 · 그림 27장

실내 v4에서 실제로 반영된 것만 모았다. 지적 13가지의 전(v3)과 후(v4)를 나란히 놓았고, 그 결과가 유지되는지 확인한 두 검사 표를 붙였다.

13가지
지적 전부 반영 — 재질·시점·통행·가구·부엌·반복·크기·동선
11/11
통행 검사 통과 — 건물 10곳(저택은 1·2층) = 맵 11장
12항목
반복 이음매 검사 전부 주기 일치(12 × 100ms)
모든 식탁·책상·진열 탁자·작업대·카운터는 자동 타일 조각으로 조립했고, 움직이는 것은 12프레임 주기 함수라 이음매가 없다. 아래에서 움직이는 컷은 그대로 재생된다.

지적 13가지 — 전(v3) / 후(v4)

1. 빵 굽는 방: 불 옆 나무 바닥 → 돌 벽·돌 바닥 (칸막이 뒤 방 단위로만 재질 변경)

1. 빵 굽는 방: 불 옆 나무 바닥 → 돌 벽·돌 바닥 (칸막이 뒤 방 단위로만 재질 변경) — v3
v3
1. 빵 굽는 방: 불 옆 나무 바닥 → 돌 벽·돌 바닥 (칸막이 뒤 방 단위로만 재질 변경) — v4
v4

2. 장작: 고정 시점에 맞춰 다시 그림 — 남북으로 눕힌 장작의 둥근 단면이 정면에 보이는 1×2 선반 (8배)

2. 장작: 고정 시점에 맞춰 다시 그림 — 남북으로 눕힌 장작의 둥근 단면이 정면에 보이는 1×2 선반 (8배) — v3 장작더미
v3 장작더미
2. 장작: 고정 시점에 맞춰 다시 그림 — 남북으로 눕힌 장작의 둥근 단면이 정면에 보이는 1×2 선반 (8배) — v4 장작 선반 1칸·2칸, 바닥 장작 묶음
v4 장작 선반 1칸·2칸, 바닥 장작 묶음

3. 통행 보장: 출입구에서 BFS — 모든 방과 모든 가구의 사용 칸에 닿는지, 문·통로 칸이 비었는지 자동 검사

3. 통행 보장: 출입구에서 BFS — 모든 방과 모든 가구의 사용 칸에 닿는지, 문·통로 칸이 비었는지 자동 검사 — v3 빵집 (의자가 길을 막음)
v3 빵집 (의자가 길을 막음)
3. 통행 보장: 출입구에서 BFS — 모든 방과 모든 가구의 사용 칸에 닿는지, 문·통로 칸이 비었는지 자동 검사 — v4 빵집 통행 검사 오버레이
v4 빵집 통행 검사 오버레이

4. 탁자·책상·카운터 = 자동 타일 조각 조립. 빵·상품·지구의는 가구 위에

4. 탁자·책상·카운터 = 자동 타일 조각 조립. 빵·상품·지구의는 가구 위에 — v3: 바구니·빵이 바닥에
v3: 바구니·빵이 바닥에
4. 탁자·책상·카운터 = 자동 타일 조각 조립. 빵·상품·지구의는 가구 위에 — v4: 진열 탁자와 카운터 위에
v4: 진열 탁자와 카운터 위에
4. 탁자·책상·카운터 = 자동 타일 조각 조립. 빵·상품·지구의는 가구 위에 — v3: 지구의가 바닥에
v3: 지구의가 바닥에
4. 탁자·책상·카운터 = 자동 타일 조각 조립. 빵·상품·지구의는 가구 위에 — v4: 지구의·촛대·깃펜이 책상 위에
v4: 지구의·촛대·깃펜이 책상 위에

5. 부엌: 흰 타일 바닥·타일 벽, 조리 화덕(레인지) 위 끓는 냄비(움직임), 조리대

5. 부엌: 흰 타일 바닥·타일 벽, 조리 화덕(레인지) 위 끓는 냄비(움직임), 조리대 — v3 선술집 부엌
v3 선술집 부엌
5. 부엌: 흰 타일 바닥·타일 벽, 조리 화덕(레인지) 위 끓는 냄비(움직임), 조리대 — v4 선술집 부엌
v4 선술집 부엌
5. 부엌: 흰 타일 바닥·타일 벽, 조리 화덕(레인지) 위 끓는 냄비(움직임), 조리대 — v4 저택 부엌
v4 저택 부엌

6. 이음매 없는 반복: 수조 v3 4프레임(마지막→첫 프레임이 튄다) → v4 12프레임 주기 운동

6. 이음매 없는 반복: 수조 v3 4프레임(마지막→첫 프레임이 튄다) → v4 12프레임 주기 운동 — v3 (4프레임, 180ms)
v3 (4프레임, 180ms)
6. 이음매 없는 반복: 수조 v3 4프레임(마지막→첫 프레임이 튄다) → v4 12프레임 주기 운동 — v4 (12프레임, 100ms) — 물고기 가로질러 감아 돌기, 거품 계속 오름, 수초 흔들림
v4 (12프레임, 100ms) — 물고기 가로질러 감아 돌기, 거품 계속 오름, 수초 흔들림

7. 크기: 창고는 좁게, 남는 바닥은 줄였다

7. 크기: 창고는 좁게, 남는 바닥은 줄였다 — v3 빵집 창고 (9칸 폭, 빈 바닥)
v3 빵집 창고 (9칸 폭, 빈 바닥)
7. 크기: 창고는 좁게, 남는 바닥은 줄였다 — v4 밀가루 창고 (5칸)
v4 밀가루 창고 (5칸)

8. 빵집 흐름: 문 → 벽 빵 선반·진열 탁자에서 고르기 → 문 옆 카운터에서 계산. 주인은 굽는 방 문으로

8. 빵집 흐름: 문 → 벽 빵 선반·진열 탁자에서 고르기 → 문 옆 카운터에서 계산. 주인은 굽는 방 문으로 — v3
v3
8. 빵집 흐름: 문 → 벽 빵 선반·진열 탁자에서 고르기 → 문 옆 카운터에서 계산. 주인은 굽는 방 문으로 — v4
v4

9. 대장간: 화로-모루-담금 통 삼각형을 세 걸음 안에, 흙바닥 + 화로 앞 그을린 판석

9. 대장간: 화로-모루-담금 통 삼각형을 세 걸음 안에, 흙바닥 + 화로 앞 그을린 판석 — v3
v3
9. 대장간: 화로-모루-담금 통 삼각형을 세 걸음 안에, 흙바닥 + 화로 앞 그을린 판석 — v4
v4

10. 예배당: 창은 좌우 대칭·같은 간격, 제단 뒤 가운데 큰 창, 깃발·오르간과 겹침 없음

10. 예배당: 창은 좌우 대칭·같은 간격, 제단 뒤 가운데 큰 창, 깃발·오르간과 겹침 없음 — v3
v3
10. 예배당: 창은 좌우 대칭·같은 간격, 제단 뒤 가운데 큰 창, 깃발·오르간과 겹침 없음 — v4
v4

11. 학자의 집: 서재(책상 위 지구의·촛대) · 서고 · 침실 · 작은 부엌

11. 학자의 집: 서재(책상 위 지구의·촛대) · 서고 · 침실 · 작은 부엌 — v3
v3
11. 학자의 집: 서재(책상 위 지구의·촛대) · 서고 · 침실 · 작은 부엌 — v4
v4

12. 저택: 한 층 → 두 층(계단 정렬), 복도, 방 13개

12. 저택: 한 층 → 두 층(계단 정렬), 복도, 방 13개 — v3 저택
v3 저택
12. 저택: 한 층 → 두 층(계단 정렬), 복도, 방 13개 — v4 1층 (2층은 위 참고)
v4 1층 (2층은 위 참고)

13. 전반

반복 이음매 검사

주기 = t=12로 한 번 더 그린 그림이 첫 프레임과 픽셀까지 같은지 봤다. 이음 변화량은 마지막→첫 프레임에서 바뀐 픽셀 수이고, 평균 한 걸음과 비슷하면 튀지 않는다. 12항목 모두 주기 일치다.

기물프레임주기 일치이음 변화량 / 평균 한 걸음
벽난로12 × 100ms예16 / 16.6
용광로12 × 100ms예54 / 48.4
빵 화덕12 × 100ms예13 / 11.2
화덕12 × 100ms예6 / 4.7
가마솥12 × 100ms예8 / 7.3
수조12 × 100ms예61 / 77.0
촛대12 × 100ms예3 / 1.5
촛대(큰)12 × 100ms예6 / 4.9
벽등12 × 100ms예4 / 2.9
조리 화덕(레인지)12 × 100ms예15 / 12.8
goods:stewpot12 × 100ms예-
goods:kettle_steam12 × 100ms예-

통행 검사 표

출입구에서 BFS로 모든 방과 모든 가구의 사용 칸에 닿는지, 문·통로 칸이 비었는지 자동 검사했다. 맵 11장 전부 통과다.

맵결과방(닿음/전체)사용 칸비워 둘 칸닿는 바닥 / 바닥방 이름
빵집통과3/324/241672/105굽는 방, 밀가루 창고, 가게
약국통과3/323/231467/96조제실, 약사 방, 가게
생선가게통과3/319/191660/86찬 창고, 손질터, 가게
정육점통과3/314/141449/70손질방, 찬 창고, 가게
대장간통과3/319/191455/80작업장, 대장장이 방, 가게
예배당통과3/328/2816160/202제단부·회중석, 세례실, 제의실
학자의 집통과4/428/282164/103부엌, 침실, 서재, 서고
재단사통과3/321/211676/105작업실, 탈의실, 가게
선술집통과3/340/401492/145부엌, 술 창고, 바
저택 1층통과7/750/5048175/241하녀 방, 창고, 현관 홀, 부엌, 뒤 복도(서), 응접실, 식당
저택 2층통과9/943/4348157/219손님방 1, 손님방 2, 계단 복도, 욕실, 손님방 3, 복도(서), 안방, 안방 거실, 서재

계단 짝: manor_1f→manor_2f (11,3) 정렬됨 · 기물 규칙: 걸이는 벽면 윗줄에만, 한 벽에 재질 하나(빵 굽는 방·부엌·욕실·대장장이 방만 칸막이 뒤에서 변경)

정리

13가지 중 절반은 같은 규칙을 지키게 만드는 일이었다 — 통행 보장(문·통로를 비운다), 걸이는 벽면 윗줄에만, 한 벽에 재질 하나, 이음매 없는 12프레임 주기. 나머지 절반은 재질·시점·크기·동선을 고친 것이다.

이 글에는 반영된 부분만 실었다. 방 전체 갤러리(맵 11장), 새 기물 시트, 메타데이터 발췌는 작업 공간 페이지에만 있다.