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DEV LOG · 인물 칩 · AI 조수

REFMAP 인물의 머리와 몸을 바꿔 끼운 걷기 칩 2,567개 — 에디터 공용 인물 칩으로

2026-10-28 · 칩 2,567개 · 시트 321장 · 그림 14장

2026-10-28 · REFMAP 인물을 변형한 소재입니다. 원본은 싣지 않았고, 이 글의 그림도 모두 바꿔 끼운 결과물입니다.

한 줄 결론 — REFMAP 의 RPG Maker 2000 인물 242명에서 한 사람의 머리를 다른 사람의 몸에 얹은 걷기 칩을 만들었습니다. 짝 58,322개를 기계 검사와 AI 눈 검사로 걸러 2,567개를 남겼고, 이름·외형 설명을 붙여 에디터의 공용 인물 칩(RefmapDoll1~321)으로 넣었습니다. AI 조수에게 「수염 난 노인」, 「메이드」처럼 말하면 이 칩을 찾아 NPC 로 세웁니다. 원본을 변형한 소재이므로 출처를 밝히고, 소재 자체는 팔지 않습니다.

1. 2,567명

모두 RPG Maker 2000 규격(한 칸 24×32, 네 방향 × 걸음 세 장)의 걷기 칩입니다. 같은 사람이 겹치지 않게 머리 인물이 다른 칩만 골라 30명씩 보여 드립니다. 여자 1,123명, 남자 1,444명, 아이 379명, 노인 193명이고, 머리 174가지 × 몸 169가지에서 나왔습니다.

여자 어른 30명 (앞모습)
여자 어른 30명 (앞모습)
남자 어른 30명 (앞모습)
남자 어른 30명 (앞모습)
아이와 노인 30명 (앞모습)
아이와 노인 30명 (앞모습)
걷는 모습 — 걸음 세 장을 0·1·2·1 순서로 (반복)
걷는 모습 — 걸음 세 장을 0·1·2·1 순서로 (반복)
네 방향 — 아래·왼쪽·오른쪽·위
네 방향 — 아래·왼쪽·오른쪽·위

2. 머리를 덩어리로 떼어 다른 몸에 얹는다

REFMAP 인물은 한 명씩 따로 그려져서 목 높이도, 머리 크기도 제각각입니다. 그래서 모든 인물을 같은 줄에서 자르면 긴 머리와 수염, 베일이 턱에서 잘립니다. 대신 인물마다 두 가지를 먼저 적어 두었습니다.

그다음 머리를 선이 아니라 덩어리로 떼어 냅니다. 한 인물이 머리카락 색을 소매에 다시 쓰는 일이 잦아서, 같은 색이라도 머리와 이어져 있을 때만 머리로 칩니다. 뗀 머리는 다른 인물의 목 줄과 얼굴 가운데에 맞춰 얹고, 턱 선이 끊긴 곳은 윤곽선을 다시 긋습니다. 아래는 같은 머리를 여러 몸에, 같은 몸을 여러 머리에 쓴 예입니다.

같은 머리 × 여러 몸
같은 머리 × 여러 몸
같은 머리 × 여러 몸
같은 머리 × 여러 몸
같은 몸 × 여러 머리
같은 몸 × 여러 머리
같은 몸 × 여러 머리
같은 몸 × 여러 머리

3. 58,322개에서 2,567개로

단계남은 수무엇을 보나
모든 짝58,322242명 중 머리 하나 × 몸 하나 (자기 자신 제외)
합성 전 검사7,496아이·어른·구부정한 노인끼리만, 남녀를 섞지 않음, 남자 머리는 치마에 얹지 않음, 얼굴과 손의 피부 밝기, 몸의 원래 긴 머리가 가리던 등을 새 머리가 덮는가
합성 후 검사4,798어느 쪽에서도 오지 않아 지어 넣은 칸이 방향마다 12칸 이하, 목이 원본보다 길어지지 않음, 떨어진 조각·투명 구멍·걸음 깜빡임 없음
AI 눈 검사2,793Kiro Opus 가 칩과 원본 둘을 방향별로 비교 — 숫자가 못 보는 것(목 뒤에 남은 옷깃 두세 칸 등)
같은 인물 빼기2,700시트와 그 색 바꾼 판은 같은 사람을 색만 달리 그렸다. 쌍둥이끼리의 짝 93개는 원본 인물을 색만 바꾼 것이 되어 뺐다
원본과 거의 같은 칩 빼기2,567두건과 로브가 한 덩어리인 인물 8명은 머리로 쓰지 않음(로브째 머리로 딸려 와 몸을 가렸다). 한 방향이라도 칸의 78% 이상이 머리 원본 그대로이거나 80% 이상이 몸 원본 그대로인 칩, 머리 조각이 목 아래 몸의 절반 이상인 칩 — 133개

AI 눈 검사는 완벽하지 않습니다. 같은 칩 100개를 다시 물었더니 92개만 같은 답을 했습니다. 경계에 있는 칩은 물을 때마다 통과와 탈락이 바뀐다는 뜻입니다. 사람이 2,567개를 모두 보지는 않았고, 검수를 이 눈 검사에 맡겼습니다.

AI 가 걸러 낸 예

아래는 숫자 검사는 통과했지만 Kiro Opus 가 탈락시킨 칩입니다. 설명은 Kiro 의 지적을 옮긴 것입니다.

머리 인물의 긴 회색 수염이 잘리고, 코 밑에 짧은 갈색 덩어리가 남았다 (앞)
머리 인물의 긴 회색 수염이 잘리고, 코 밑에 짧은 갈색 덩어리가 남았다 (앞)
머리 인물의 파란 재킷 깃과 어깨가 몸의 가슴 위에 덧붙었다 (앞)
머리 인물의 파란 재킷 깃과 어깨가 몸의 가슴 위에 덧붙었다 (앞)
머리가 앞으로 밀려 모자챙과 얼굴이 몸 밖으로 튀어나왔다 (옆)
머리가 앞으로 밀려 모자챙과 얼굴이 몸 밖으로 튀어나왔다 (옆)
몸 인물의 수염 조각이 턱 아래·깃 위에 띠로 남았다 (앞)
몸 인물의 수염 조각이 턱 아래·깃 위에 띠로 남았다 (앞)

4. 저작권 — 변형한 소재이고, 팔지 않습니다

출처 — REFMAP(Mack 의 FSM 소재) RPG Maker 2000 캐릭터 세트. 이 칩들은 그 인물들의 머리와 몸을 바꿔 끼우고 목과 턱을 다시 그린 변형물입니다. OpenRPGMaker 는 REFMAP 과 관계가 없는 비공식 활용입니다.

5. 에디터와 AI 조수에서

칩마다 AI 가 그림을 보고 이름·외형 한 문장·역할·태그·성별·나이를 적었습니다(이름 1,674가지). 에디터의 인물 그림 목록에 「REFMAP 변형 인물 칩」 계열로 들어가고, AI 조수는 이 말로 칩을 찾습니다. 모델 없이 조수의 검색 함수만 돌려 보면 질의 14개 중 11개에서 이 칩이 첫째로 나옵니다(「수녀」, 「마법사」, 「어린 소녀」는 원래 있던 다른 칩이 먼저 나옵니다).

「메이드」 → 「메이드 · 주황 원피스」 · 「메이드 · 빨간 원피스」 · 「메이드 · 보라 드레스」
「메이드」 → 「메이드 · 주황 원피스」 · 「메이드 · 빨간 원피스」 · 「메이드 · 보라 드레스」
「수염 난 노인」 → 「노인 · 검은 수염」 · 「노인 · 회색 수염」 · 「노인 · 회색 수염」
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「귀족 아가씨」 → 「귀족 · 파란 머리 아가씨」 · 「귀족 아이 · 초록 드레스」 · 「귀족 아이 · 보라 드레스」
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「갑옷 입은 병사」 → 「병사 · 초록 갑옷」 · 「병사 · 파란 갑옷」 · 「병사 · 보라 갑옷」
「갑옷 입은 병사」 → 「병사 · 초록 갑옷」 · 「병사 · 파란 갑옷」 · 「병사 · 보라 갑옷」
「빨간 머리 여자 기사」 → 「기사 · 빨간 머리 파란 제복」 · 「기사 · 보라 머리 흑적 제복」 · 「기사 · 은발 긴 머리」
「빨간 머리 여자 기사」 → 「기사 · 빨간 머리 파란 제복」 · 「기사 · 보라 머리 흑적 제복」 · 「기사 · 은발 긴 머리」
「old merchant」 → 「상인 · 보라 코트 노인」 · 「상인 · 갈색 코트 노인」 · 「상인 · 청록 비단옷」
「old merchant」 → 「상인 · 보라 코트 노인」 · 「상인 · 갈색 코트 노인」 · 「상인 · 청록 비단옷」

실제 모델에게 시켜 보기

실제 언어 모델(Kiro Opus)에게 조수와 같은 도구(list_npc_graphics, place_npc)를 주고 빈 판타지 프로젝트에 세 가지를 부탁했습니다. 「여관 메이드와 수염 난 늙은 상인」, 「빨간 머리 여자 기사」, 「어린 소녀와 귀족 아가씨」. 모델은 다섯 명을 세웠고, 그중 세 명(늙은 상인, 여자 기사, 귀족 아가씨)이 이 칩이었습니다. 메이드와 어린 소녀는 원래 있던 다른 인물 칩을 골랐습니다.

모델이 고른 세 명 — 「상인 · 갈색 코트」, 「기사 · 빨간 머리 파란 제복」, 「귀족 · 파란 머리 아가씨」 (네 방향)
모델이 고른 세 명 — 「상인 · 갈색 코트」, 「기사 · 빨간 머리 파란 제복」, 「귀족 · 파란 머리 아가씨」 (네 방향)

6. 남은 것

반영 상태 — v0.357.0 에는 2,700개가 들어갔습니다. 원본과 거의 같은 133개를 뺀 2,567개(시트 321장)는 다음 판에 들어갈 예정이며, 이때 시트를 다시 담아 칸 번호가 바뀝니다. v0.357.0 에서 이 칩을 고른 NPC 는 다른 칩으로 보일 수 있으니 다시 골라 주세요.