2026-10-28 · REFMAP 인물을 변형한 소재입니다. 원본은 싣지 않았고, 이 글의 그림도 모두 바꿔 끼운 결과물입니다.
1. 2,567명
모두 RPG Maker 2000 규격(한 칸 24×32, 네 방향 × 걸음 세 장)의 걷기 칩입니다. 같은 사람이 겹치지 않게 머리 인물이 다른 칩만 골라 30명씩 보여 드립니다. 여자 1,123명, 남자 1,444명, 아이 379명, 노인 193명이고, 머리 174가지 × 몸 169가지에서 나왔습니다.





2. 머리를 덩어리로 떼어 다른 몸에 얹는다
REFMAP 인물은 한 명씩 따로 그려져서 목 높이도, 머리 크기도 제각각입니다. 그래서 모든 인물을 같은 줄에서 자르면 긴 머리와 수염, 베일이 턱에서 잘립니다. 대신 인물마다 두 가지를 먼저 적어 두었습니다.
- 목 줄 — 턱 바로 아래 첫 줄. 네 방향 그림을 크게 보여 주고 Claude 에게 읽혔습니다.
- 색의 종류 — 팔레트의 색마다 머리카락·모자·얼굴·수염·피부·옷·윤곽 중 무엇인지. 머리카락 색은 등까지 내려와도 머리 쪽, 옷 색은 목 위로 올라와도 몸 쪽입니다.
그다음 머리를 선이 아니라 덩어리로 떼어 냅니다. 한 인물이 머리카락 색을 소매에 다시 쓰는 일이 잦아서, 같은 색이라도 머리와 이어져 있을 때만 머리로 칩니다. 뗀 머리는 다른 인물의 목 줄과 얼굴 가운데에 맞춰 얹고, 턱 선이 끊긴 곳은 윤곽선을 다시 긋습니다. 아래는 같은 머리를 여러 몸에, 같은 몸을 여러 머리에 쓴 예입니다.




3. 58,322개에서 2,567개로
| 단계 | 남은 수 | 무엇을 보나 |
|---|---|---|
| 모든 짝 | 58,322 | 242명 중 머리 하나 × 몸 하나 (자기 자신 제외) |
| 합성 전 검사 | 7,496 | 아이·어른·구부정한 노인끼리만, 남녀를 섞지 않음, 남자 머리는 치마에 얹지 않음, 얼굴과 손의 피부 밝기, 몸의 원래 긴 머리가 가리던 등을 새 머리가 덮는가 |
| 합성 후 검사 | 4,798 | 어느 쪽에서도 오지 않아 지어 넣은 칸이 방향마다 12칸 이하, 목이 원본보다 길어지지 않음, 떨어진 조각·투명 구멍·걸음 깜빡임 없음 |
| AI 눈 검사 | 2,793 | Kiro Opus 가 칩과 원본 둘을 방향별로 비교 — 숫자가 못 보는 것(목 뒤에 남은 옷깃 두세 칸 등) |
| 같은 인물 빼기 | 2,700 | 시트와 그 색 바꾼 판은 같은 사람을 색만 달리 그렸다. 쌍둥이끼리의 짝 93개는 원본 인물을 색만 바꾼 것이 되어 뺐다 |
| 원본과 거의 같은 칩 빼기 | 2,567 | 두건과 로브가 한 덩어리인 인물 8명은 머리로 쓰지 않음(로브째 머리로 딸려 와 몸을 가렸다). 한 방향이라도 칸의 78% 이상이 머리 원본 그대로이거나 80% 이상이 몸 원본 그대로인 칩, 머리 조각이 목 아래 몸의 절반 이상인 칩 — 133개 |
AI 눈 검사는 완벽하지 않습니다. 같은 칩 100개를 다시 물었더니 92개만 같은 답을 했습니다. 경계에 있는 칩은 물을 때마다 통과와 탈락이 바뀐다는 뜻입니다. 사람이 2,567개를 모두 보지는 않았고, 검수를 이 눈 검사에 맡겼습니다.
AI 가 걸러 낸 예
아래는 숫자 검사는 통과했지만 Kiro Opus 가 탈락시킨 칩입니다. 설명은 Kiro 의 지적을 옮긴 것입니다.




4. 저작권 — 변형한 소재이고, 팔지 않습니다
- 게임에는 자유롭게 — 무료 게임, 유료 게임 모두 쓸 수 있습니다. REFMAP 의 이용 조건이 그렇습니다.
- 출처 표기 — 게임 크레딧에
REFMAP (http://refmap.wixsite.com/fsm-material), modified를 남겨 주세요. 에디터의ATTRIBUTION.md에도 같은 줄이 있습니다. - 소재 자체는 팔지 않습니다 — 칩만 따로 묶어 팔거나 나누는 것(소재 팩, 스프라이트 모음, 스토어 상품)은 안 됩니다. 에셋 스토어도 이 칩은 이름으로 거절합니다.
- 원본은 싣지 않습니다 — 변형하지 않은 REFMAP 시트는 에디터에도, 이 글에도 없습니다. 원본은 비공개 생성기 안에만 있고, 이 글의 그림은 모두 바꿔 끼운 결과입니다.
- 색만 바꾼 원본도 뺐습니다 — REFMAP 시트에는 같은 인물을 색만 달리 그린 판이 있습니다. 그 쌍둥이끼리 머리와 몸을 바꾸면 원본 인물을 색만 바꾼 것과 같아집니다(한 칩은 원본과 열두 장 통틀어 36점만 달랐습니다). 이런 93개를 뺐고, 생성기도 이제 이런 짝을 만들지 않습니다. 남은 칩 중 원본과 가장 가까운 것도 673점이 다릅니다.
- 원본 한쪽과 거의 같은 칩도 뺐습니다 — 두건과 로브가 한 덩어리로 그려진 인물은 머리를 떼면 로브까지 딸려 와서, 어느 몸에 얹어도 그 사람에 발만 다른 모습이 됐습니다(한 칩은 앞모습 392칸 중 329칸이 원본 그대로). 이런 인물 8명은 머리로 쓰지 않고, 칸의 대부분이 원본 한쪽 그대로인 칩까지 133개를 뺐습니다. 생성기도 이제 이런 칩을 막습니다.
5. 에디터와 AI 조수에서
칩마다 AI 가 그림을 보고 이름·외형 한 문장·역할·태그·성별·나이를 적었습니다(이름 1,674가지). 에디터의 인물 그림 목록에 「REFMAP 변형 인물 칩」 계열로 들어가고, AI 조수는 이 말로 칩을 찾습니다. 모델 없이 조수의 검색 함수만 돌려 보면 질의 14개 중 11개에서 이 칩이 첫째로 나옵니다(「수녀」, 「마법사」, 「어린 소녀」는 원래 있던 다른 칩이 먼저 나옵니다).






실제 모델에게 시켜 보기
실제 언어 모델(Kiro Opus)에게 조수와 같은 도구(list_npc_graphics, place_npc)를 주고 빈 판타지 프로젝트에 세 가지를 부탁했습니다. 「여관 메이드와 수염 난 늙은 상인」, 「빨간 머리 여자 기사」, 「어린 소녀와 귀족 아가씨」. 모델은 다섯 명을 세웠고, 그중 세 명(늙은 상인, 여자 기사, 귀족 아가씨)이 이 칩이었습니다. 메이드와 어린 소녀는 원래 있던 다른 인물 칩을 골랐습니다.

6. 남은 것
- 머리의 가로 위치가 옆모습에서 1칸쯤 어긋나 보이는 칩이 있습니다. 턱이나 어깨에 맞추는 방법 두 가지를 더 만들어 AI 에게 칩마다 고르게 했지만, 사람 눈에는 오히려 어색해서 되돌렸습니다. REFMAP 옆모습은 원래 머리가 조금 앞으로 나와 있어서, 1칸 차이는 AI 가 판단하기 어려웠습니다.
- AI 눈 검사가 92%만 일관돼서, 경계의 칩은 작은 흠(목 뒤 옷깃 몇 칸 등)을 가진 채 남았을 수 있습니다.
- 색은 두 원본의 색 그대로입니다. 옷·머리 색을 바꾸는 기능은 아직 이 칩에는 없습니다.
- 이름과 설명은 AI 가 그림을 보고 적은 것이라, 드물게 성별이나 나이를 잘못 읽은 칩이 있을 수 있습니다.