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DEV LOG · AI 조수 · RPG Maker MZ

AI 조수에게 4층짜리 맵을 맡겨 봤다 — RPG Maker MZ 타일셋 시험

2026-09-25 · 빈 30×20 맵 · 요청 3가지 · 조건 5가지

사용자가 자기 RPG Maker MZ 타일셋을 올리고 “늪지 만들어 줘” 한 줄을 쓰면, 에디터의 AI 조수가 그 타일셋으로 맵을 제대로 칠할 수 있을까? 빈 30×20 맵에 늪지, 일본 정원, 얼음 동굴을 하나씩 부탁해 봤다.

시험에 쓴 타일셋 — 외부 작가 Rasak의 판매용 판타지 MZ 타일셋(rasak.itch.io)이다. 다시 나눠 줄 수 없는 그림이라 이 글에는 그 타일셋으로 칠한 화면을 싣지 않았다. 결과는 숫자와 직접 그린 도식으로 설명하고, 조수가 타일셋을 우리 기본 타일셋으로 바꿔 버린 경우만 화면을 싣는다.

MZ 맵은 네 층으로 쌓는다

RPG Maker MZ 맵은 한 칸에 그림을 여러 장 겹친다. 맨 아래 바닥부터 물체 위 물체까지 네 층에 그림자가 하나 더 있다. 층마다 맡는 일이 다르고, 캐릭터는 그 사이에 선다.

1층 · 바닥2층 · 바닥 장식그림자 · 반투명 그림자캐릭터는 여기 선다3층 · 물체4층 · 물체 위 물체
아래에서부터 칠하고, 위층이 아래층을 덮는다.

그런데 원래 조수는 1층과 3층만 칠할 수 있었다. 바닥 장식, 그림자, 4층은 아예 건드릴 수 없었다.

처음엔 타일셋을 몰래 바꿔 버렸다

지금 에디터 그대로(조건 A) 부탁하니, 세 요청 모두 조수가 사용자의 타일셋을 버리고 에디터에 들어 있는 기본 타일셋으로 바꿔서 칠했다. 마을이나 던전을 자동으로 짓는 기존 도구들이 제 타일셋을 깔아 버린 것이다. 사용자 입장에서는 올린 그림이 사라진 셈이다.

조건 A 늪지 — 기본 타일셋으로 바뀐 결과
A · 늪지 요청사용자 타일셋 대신 기본 숲 타일셋으로 칠했다. 바닥 장식과 그림자는 0칸.
조건 A 일본 정원 — 기본 타일셋으로 바뀐 결과
A · 일본 정원 요청역시 기본 타일셋으로 칠했다. 바닥 장식과 그림자는 0칸.

다섯 가지 조건으로 다시

도구와 참고문서를 조금씩 바꿔 가며 같은 세 요청을 다시 맡겼다. 표의 ‘유지’는 사용자 타일셋을 끝까지 지킨 것, ‘바꿈’은 기본 타일셋으로 바꿔 버린 것이다.

조건늪지일본 정원얼음 동굴
A 지금 에디터1층·3층만 칠할 수 있고 참고문서 없음바꿈365초 · 실패 9바꿈329초 · 실패 9바꿈67초 · 실패 1
B 새 도구만네 층 모두 칠할 수 있게, 참고문서는 아직 없음유지1823초 · 실패 1바꿈244초 · 실패 7바꿈69초 · 실패 0
C 새 도구 + 참고문서 1판용도별 참고문서를 붙임유지511초 · 실패 2유지148초 · 실패 1바꿈47초 · 실패 1
C2 참고문서 2판밀도·길 규칙, 쓰면 안 되는 도구, 타일셋 바꿔치기 차단유지286초 · 실패 0유지278초 · 실패 0유지156초 · 실패 2
C3 참고문서 3판네모 대신 들쭉날쭉한 윤곽유지271초 · 실패 0유지251초 · 실패 3유지167초 · 실패 1

마지막 조건(C3)에서 층을 얼마나 썼는지 칸 수로 보면 이렇다. 4층과 그림자는 정원과 동굴에서만 조금 썼다.

C32층 장식3층 물체4층그림자
늪지5413500
일본 정원816256
얼음 동굴206620

조수에게 가르친 것

조수는 그림을 눈으로 보고 고르는 게 아니라 타일 번호로 칠한다. 그래서 번호마다 무엇인지 알려 주는 게 먼저였다.

참고문서의 규칙, 쉽게 풀면

조수가 맨 먼저 읽는 ‘규칙’ 쪽의 내용이다. 타일셋 작가의 예시 맵을 재서 기준을 잡았다.

  1. 순서를 지킨다1층 → 2층 → 그림자 → 3층 → 4층. 1층을 나중에 다시 칠하면 그 칸 위에 쌓아 둔 층이 지워진다.
  2. 층을 헷갈리지 않는다나무 같은 물체를 1층에 찍으면 바닥이 나무 그림으로 바뀌고 투명한 곳이 검게 뚫린다. 풀숲을 3층에 두면 캐릭터 머리 위로 풀이 그려진다.
  3. 빈 땅을 남기지 않는다30×20 맵이면 물체가 칸의 3분의 1 이상을 덮고, 바닥 장식이 6% 이상, 빈 풀밭이 4×4보다 크게 남지 않게.
  4. 네모로 칠하지 않는다연못이나 흙바닥을 사각형 하나로 칠하지 않는다. 크기가 다른 사각형 몇 개를 겹치고 가장자리 칸을 더하고 빼서 들쭉날쭉하게.
  5. 길은 한 줄로 굽이지게폭 1~2칸짜리 길 하나가 몇 칸마다 옆으로 꺾이며 입구나 물가 같은 목적지까지 닿는다. 넓고 곧은 길, 띄엄띄엄 끊긴 길 조각은 안 된다.
  6. 풀숲은 덩이로 붙인다3~9칸짜리 들쭉날쭉한 덩이를 물가나 나무 밑동에 붙인다. 네모나 막대 모양, 길을 따라 일정하게 늘어놓기는 안 된다.
✕ 사각형 하나○ 사각형 셋 + 칸 조정
같은 크기의 연못도 사각형 하나로 칠하면 어색하다. 참고문서에 이런 ‘정상 / 오류’ 그림을 여러 장 넣었다. (직접 그린 도식)

정리

도구를 늘리는 것만으로는 부족했다. 조수가 타일셋을 몰래 바꾸지 못하게 막고, 타일마다 이름을 붙이고, 칠하기 전에 규칙과 예제를 읽게 하자 세 요청 모두 사용자 타일셋으로 네 층을 나눠 칠했다. 아직 4층과 그림자는 거의 쓰지 않는다.