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DEV LOG · 테스트 · 모던 도시

모던 도시 팩을 테스트해 봤다 — 건물은 어떻게 쌓아야 건물처럼 보이나

2026-09-25 · 외부 타일셋 테스트 기록
테스트 기록입니다. 이 글은 독일 작가 Rasak의 모던 타일셋 「Rasaks Pixelhölle: Modern-Tilesets」(RPG Maker MV/MZ 규격)를 OPRN에서 시험해 본 기록이다. 이 팩은 OPRN에 들어 있지 않고, 우리가 나눠 줄 수도 없다. 써 보고 싶다면 작가 페이지에서 직접 받고 라이선스를 확인하자. 이 글의 그림은 팩의 그림이 아니라, 규칙을 설명하려고 새로 그린 도식이다.

외부 모던 타일셋을 OPRN에 불러와 AI 조수에게 강변 상점가와 주택가를 만들게 해 봤다. 작가의 예시 그림과 나란히 놓고 보니, 조수가 쌓은 건물이 하나같이 어색했다. 무엇이 다른지 찾아본 기록이다.

조수가 처음 만든 건물

왼쪽은 조수가 만든 3층 상점이다. 창 난 벽 3줄을 전부 같은 재료로 칠해서 3층 건물이 됐는데, 가게 차양은 3층에 달렸고 유리문은 1층과 2층에 걸쳐 있다. 오른쪽 주택은 지붕 3줄에 창 없는 벽 2줄, 문 하나뿐이다. 그리고 온 동네 집이 전부 이 모양이었다.

옥상이 벽만큼 깊다차양이 3층에문이 1·2층에 걸침
조수의 3층 상점차양이 3층에, 문이 1·2층에 걸쳐 있다. 옥상이 벽만큼 두껍다.
지붕 3줄창 없이 문만
조수의 주택지붕이 벽보다 두껍고, 벽에는 창 없이 문만 있다.

참고할 예시를 찾아봤다

이 팩으로 다른 사람이 만든 도시 맵을 찾아보려 했지만 거의 없었다. 찾은 건 작가 페이지 댓글에 올라온 공장 실내 한 장뿐이었다. 그래서 작가 본인이 올린 예시 그림 17장에서 건물을 어떻게 쌓았는지 뜯어보고, 같은 규격(48px 타일)을 쓰는 다른 모던 도시 강좌와 팩에서도 같은 규칙이 통하는지 확인했다.

살펴본 것내용누구
작가의 팩 소개 그림 5장도시 교차로, 다리, 공원 산책로, 병원, 사무실작가
작가의 개발 일지 그림 5장고가철도 거리, 쇼핑몰, 옷가게 실내작가
작가의 포럼 글 그림 7장집 실내, 쇼핑가, 고가철도, 빈민가작가
작가 페이지 댓글 1장공장 복도 실내다른 사용자
RPG Maker 포럼의 모던 마을 강좌기본 타일로 만든 모던 마을 — 규칙 확인용다른 팩
다른 모던 건물 외관 팩 2종층, 1층 띠, 차양 배치 — 규칙 확인용다른 팩

살펴본 그림은 모두 각 저작자의 것이라 여기에 옮기지 않았다. 대신 거기서 뽑은 규칙을 도식으로 그렸다.

뽑아낸 규칙 6가지

  1. 1. 창 줄 하나 = 층 하나창이 난 벽의 줄 수가 곧 층수다. 1층까지 같은 창 난 벽으로 칠하면, 1층 문이 위층 창 사이를 뚫고 올라간 것처럼 보인다.
  2. 2. 1층은 따로 한 띠맨 아래 1~2줄은 다른 벽 재료로 칠한다. 유리 상가, 무늬 없는 벽돌, 짙은 밑단 같은 것이다. 문, 쇼윈도, 자판기는 이 띠 안에만 둔다.
  3. 3. 차양은 1층 바로 위가게 차양은 문 바로 위, 1층 띠의 윗줄에 단다. 3층 높이에 달린 차양은 어색하다.
  4. 4. 층 사이에 처마2층짜리 가게나 호텔은 위층 벽과 1층 벽 사이에 지붕 1~2줄을 끼운다. 이 한 줄이 ‘2층 건물’로 읽히게 만든다.
  5. 5. 옥상은 얕게높은 건물이라도 옥상은 1~3줄이면 된다. 벽보다 옥상이 더 두꺼우면 건물이 아니라 상자처럼 보인다.
  6. 6. 창은 칸마다가 아니다무늬 없는 벽 위에 세로로 긴 창을 띄엄띄엄 둔다. 이미 창이 그려진 벽 위에 창을 또 얹지 않는다.
옥상은 얕게창 줄 1개 = 1개 층1층은 다른 벽 (유리 상가)
규칙대로 쌓은 상점옥상은 얕게, 위층은 창 줄 하나에 층 하나. 1층은 유리 상가 벽으로 따로 칠하고, 차양과 문은 그 띠에만 둔다.
옥상 1줄2층: 세로창 띄엄띄엄층 사이 처마1층: 문·통유리
층 사이에 처마를 끼운 2층 가게위층과 1층 사이의 지붕 한 줄이 2층 건물로 읽히게 한다. 창은 칸마다가 아니라 띄엄띄엄 둔다.
옥상 2줄창 3줄 = 3개 층짙은 밑단 (문 자리)
창 줄 수가 곧 층수인 아파트창 3줄이면 3층이다. 맨 아래에는 짙은 밑단을 두고 문을 그 안에 둔다.
위층 3줄처마 2줄1층 2줄 · 유리문
처마가 앞으로 나온 호텔위층 3줄, 처마 2줄, 1층 2줄. 유리문은 1층에만 둔다.

조수는 왜 틀렸나

조수가 게을렀던 게 아니었다. 조수가 참고하는 지침에는 건물이 “옥상 사각형 + 외벽 사각형”이라는 한 줄만 있었다. 층을 어떻게 나누는지, 1층을 어떻게 다르게 칠하는지는 적혀 있지 않았다.

게다가 작가가 1층에 쓰는 부품인 세로창, 통유리, 밑단 문에는 이름이 붙어 있지 않았다. 이름이 없으니 조수가 고를 수가 없었다. 조수가 고를 수 있던 문 물체는 전부 두 칸 높이짜리였다.

원인이 이렇다면 손볼 곳도 분명하다. 한 줄짜리 지침 대신 위의 규칙 6가지를 알려 주고, 1층용 부품에 조수가 알아볼 수 있는 이름을 붙여 주는 것이다.

팩 정보 — 「Rasaks Pixelhölle: Modern-Tilesets」 · 제작 Rasak · RPG Maker MV/MZ 규격 · rasak.itch.io/rasak-modern. 사용 조건은 작가의 라이선스를 따른다. OPRN 기본 에셋에는 포함되지 않는다.