외부 모던 타일셋을 OPRN에 불러와 AI 조수에게 강변 상점가와 주택가를 만들게 해 봤다. 작가의 예시 그림과 나란히 놓고 보니, 조수가 쌓은 건물이 하나같이 어색했다. 무엇이 다른지 찾아본 기록이다.
조수가 처음 만든 건물
왼쪽은 조수가 만든 3층 상점이다. 창 난 벽 3줄을 전부 같은 재료로 칠해서 3층 건물이 됐는데, 가게 차양은 3층에 달렸고 유리문은 1층과 2층에 걸쳐 있다. 오른쪽 주택은 지붕 3줄에 창 없는 벽 2줄, 문 하나뿐이다. 그리고 온 동네 집이 전부 이 모양이었다.
참고할 예시를 찾아봤다
이 팩으로 다른 사람이 만든 도시 맵을 찾아보려 했지만 거의 없었다. 찾은 건 작가 페이지 댓글에 올라온 공장 실내 한 장뿐이었다. 그래서 작가 본인이 올린 예시 그림 17장에서 건물을 어떻게 쌓았는지 뜯어보고, 같은 규격(48px 타일)을 쓰는 다른 모던 도시 강좌와 팩에서도 같은 규칙이 통하는지 확인했다.
| 살펴본 것 | 내용 | 누구 |
|---|---|---|
| 작가의 팩 소개 그림 5장 | 도시 교차로, 다리, 공원 산책로, 병원, 사무실 | 작가 |
| 작가의 개발 일지 그림 5장 | 고가철도 거리, 쇼핑몰, 옷가게 실내 | 작가 |
| 작가의 포럼 글 그림 7장 | 집 실내, 쇼핑가, 고가철도, 빈민가 | 작가 |
| 작가 페이지 댓글 1장 | 공장 복도 실내 | 다른 사용자 |
| RPG Maker 포럼의 모던 마을 강좌 | 기본 타일로 만든 모던 마을 — 규칙 확인용 | 다른 팩 |
| 다른 모던 건물 외관 팩 2종 | 층, 1층 띠, 차양 배치 — 규칙 확인용 | 다른 팩 |
살펴본 그림은 모두 각 저작자의 것이라 여기에 옮기지 않았다. 대신 거기서 뽑은 규칙을 도식으로 그렸다.
뽑아낸 규칙 6가지
- 1. 창 줄 하나 = 층 하나창이 난 벽의 줄 수가 곧 층수다. 1층까지 같은 창 난 벽으로 칠하면, 1층 문이 위층 창 사이를 뚫고 올라간 것처럼 보인다.
- 2. 1층은 따로 한 띠맨 아래 1~2줄은 다른 벽 재료로 칠한다. 유리 상가, 무늬 없는 벽돌, 짙은 밑단 같은 것이다. 문, 쇼윈도, 자판기는 이 띠 안에만 둔다.
- 3. 차양은 1층 바로 위가게 차양은 문 바로 위, 1층 띠의 윗줄에 단다. 3층 높이에 달린 차양은 어색하다.
- 4. 층 사이에 처마2층짜리 가게나 호텔은 위층 벽과 1층 벽 사이에 지붕 1~2줄을 끼운다. 이 한 줄이 ‘2층 건물’로 읽히게 만든다.
- 5. 옥상은 얕게높은 건물이라도 옥상은 1~3줄이면 된다. 벽보다 옥상이 더 두꺼우면 건물이 아니라 상자처럼 보인다.
- 6. 창은 칸마다가 아니다무늬 없는 벽 위에 세로로 긴 창을 띄엄띄엄 둔다. 이미 창이 그려진 벽 위에 창을 또 얹지 않는다.
조수는 왜 틀렸나
조수가 게을렀던 게 아니었다. 조수가 참고하는 지침에는 건물이 “옥상 사각형 + 외벽 사각형”이라는 한 줄만 있었다. 층을 어떻게 나누는지, 1층을 어떻게 다르게 칠하는지는 적혀 있지 않았다.
게다가 작가가 1층에 쓰는 부품인 세로창, 통유리, 밑단 문에는 이름이 붙어 있지 않았다. 이름이 없으니 조수가 고를 수가 없었다. 조수가 고를 수 있던 문 물체는 전부 두 칸 높이짜리였다.
원인이 이렇다면 손볼 곳도 분명하다. 한 줄짜리 지침 대신 위의 규칙 6가지를 알려 주고, 1층용 부품에 조수가 알아볼 수 있는 이름을 붙여 주는 것이다.