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DEV LOG · 맵 · 던전

버들항 웨이브 1 — 필드·던전 6곳을 공용 시트에 구웠다

2026-10-07 · 장소 6곳 · 그림 12장 · 데모 맵 + 통행 겹침

버들항 웨이브 1 — 필드·던전 6곳 (공용 시트에 구움)

각 장소: ① 작업자가 그린 데모 맵(Python 렌더, 원 해상도) ② 공용 시트(beodeul_city)에 구워진 키트를 엔진 칸 그대로 그린 판 — 빨강 = 막힘, 흰 테두리 = 걷기. 키 큰 물체는 아랫줄만 막히는지, 오토타일(위층 16변형)이 어떻게 막히는지 보세요. 새 키트 277개 · 오토타일 그룹 19 · 시트 23,936→29,184칸. 이전 칸 번호·기존 키트 725개는 그대로(검증함).

초원 하이로드 (필드)

버들항 웨이브 1 — bw-plains-highroad-map
작업자 데모 맵 (원 해상도)
공용 시트로 구운 키트(통행 겹침)
버들항 웨이브 1 — bw-plains-highroad-kits
공용 시트에 구운 키트 (빨강 = 막힘 · 흰 테두리 = 걷기)

얼음 동굴 (던전)

버들항 웨이브 1 — bw-ice-cave-map
작업자 데모 맵 (원 해상도)
공용 시트로 구운 키트(통행 겹침)
버들항 웨이브 1 — bw-ice-cave-kits
공용 시트에 구운 키트 (빨강 = 막힘 · 흰 테두리 = 걷기)

공동묘지·지하 묘소 (야외+던전)

버들항 웨이브 1 — bw-graveyard-crypt-map
작업자 데모 맵 (원 해상도)
공용 시트로 구운 키트(통행 겹침)
버들항 웨이브 1 — bw-graveyard-crypt-kits
공용 시트에 구운 키트 (빨강 = 막힘 · 흰 테두리 = 걷기)
작업자 QA 메모(약한 곳 포함):
원 해상도 사분면 4장과 2x 확대를 직접 보고 확인했다. 고친 것: (1) 숲 가장자리가 옅은 초록 한 줄뿐이던 것을 덩이진 잎 타일 + 3칸 두께로 교체. (2) 흙길 오토타일 가장자리 + 울타리 틈 앞의 갈색 네모 패치를 길 띠로 합쳤다. (3) 시든 풀이 흰 가시처럼 보이던 색을 어두운 회녹색으로. (4) 그루터기가 자동 채움으로 도배되던 것을 덜어내고 묘역 배치 함수(그리드+흔들림)로 비석·봉분을 흩뿌렸다. (5) 소품 사이에 갇힌 칸 5곳을 그루터기/뼈 더미로 막아 연결 성분을 지상 1·지하 1로 맞췄다. (6) 천장 장식·문 앞 이끼가 문 어둠을 덮던 것을 문 영역을 빼고 칠하도록 수정. BFS: 정문 밖(27,25)→영묘 문(27,8) 19칸, 지상 이름 붙은 지점 8곳 전부 도달. 지하 안뜰(27,32)→계단(27,41) 11칸, 지점 5곳 도달. 빈 바닥: 20×15 창 최대 0.400, 평균 0.29, 0.40 초과 창 0개. 천장 밑 벽 앞면: 지하 방 4곳 모두 3줄, 복도 2줄. 고립 방 없음. 약한 곳: 지상 광장이 큰 네모에 가깝다(모서리만 깎음). 묘역 4곳이 서로 비슷한 비석 5종을 쓴다. 지하 방 바닥이 한 결이다(금 간 판석은 깊은 묘실에만). 오토타일 안개는 속 칸이 평평한 반투명 판이다. 가고일·두건 석상은 같은 그림의 반복.

마왕성 (던전)

버들항 웨이브 1 — bw-dark-fortress-map
작업자 데모 맵 (원 해상도)
공용 시트로 구운 키트(통행 겹침)
버들항 웨이브 1 — bw-dark-fortress-kits
공용 시트에 구운 키트 (빨강 = 막힘 · 흰 테두리 = 걷기)
작업자 QA 메모(약한 곳 포함):
원 해상도 사분면(바깥 길·알현실·곁방 띠)과 2x/3x 확대를 직접 보고 확인했다. 고친 것: (1) 성문이 한 장 그림이라 통로가 막히던 것을 탑 2 + 4×4 아치로 쪼개 통로를 걷게 했다. (2) 용암 해자가 칸마다 같은 점무늬로 반복되던 것을 전역 좌표 흐름 잡음으로 다시 칠하고 가장자리 어두운 띠를 둠. (3) 도개교가 해자 한가운데에 놓이도록 위치·막힘을 정리(해자 칸 중 다리 6칸 막힘 해제). (4) 샹들리에가 점 덩어리였던 것을 쇠 고리 + 초로 다시 그림. (5) 바깥 길 소품이 일렬이던 것을 가시 울타리 두 줄·부러진 기둥·해골·화로로 흩어 놓음. (6) 알현실 자동 채움이 상자로 도배되던 것을 빼고 마법진 둘·압력판으로 대체. (7) 화로 둘이 막힌 칸에 걸려 배치 오류가 나던 것을 이동. BFS: 바깥 길(27,44)→옥좌 앞 36칸, 이름 붙은 지점 10곳 전부 도달, 연결 성분 1개. 빈 바닥: 20×15 창 최대 0.400, 0.40 초과 창 0개. 약한 곳: (a) 알현실 바닥에 부러진 기둥 자동 채움이 흩어져 왕좌실 치고는 어수선하다. (b) 마왕 깃발과 아치·방패 문장이 같은 붉은색 단조. (c) 의식실이 작고 마법진이 바닥 조각 하나뿐. (d) 용암 해자는 길고 평평한 판(굴곡 없음). (e) 가시 덤불 오토타일은 가늘어 지도에서는 거의 안 보이고 말뚝 줄이 대신 보인다. (f) 입구 홀 중앙 가시 함정이 규칙적 격자에 가깝다. (g) 도개교는 쇠사슬 없는 평판.

광산 갱도 (던전)

버들항 웨이브 1 — bw-mine-tunnels-map
작업자 데모 맵 (원 해상도)
공용 시트로 구운 키트(통행 겹침)
버들항 웨이브 1 — bw-mine-tunnels-kits
공용 시트에 구운 키트 (빨강 = 막힘 · 흰 테두리 = 걷기)

고대 숲 던전 (야외)

버들항 웨이브 1 — bw-ancient-forest-map
작업자 데모 맵 (원 해상도)
공용 시트로 구운 키트(통행 겹침)
버들항 웨이브 1 — bw-ancient-forest-kits
공용 시트에 구운 키트 (빨강 = 막힘 · 흰 테두리 = 걷기)