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DEV LOG · 맵 · 수정

지적받은 맵을 고쳤다 — 야외 24곳 수정 전후

2026-09-25 · 야외 맵 24곳 · 지난 검수의 후속

지난 검수에서 새 맵들이 빈 땅 기준은 통과했지만, 안 맞는 재료로 빈칸을 메워 어색하다는 지적을 받았다. 그중 야외 맵 22곳을 고치고, 큰 필드와 월드맵 2곳은 새로 만들었다. 고치기 전과 후를 한 장씩 비교해 본다.

14곳
고침
8곳
일부만 고침
2곳
새로 만듦

무엇을 고쳤고, 무엇이 남았나

지난 검수에서 지적한 문제 중에는 검은 덤불 덩이, 색종이처럼 뿌린 꽃, 빈칸을 메우려 깐 키 큰 풀 띠, 네모나 십자 모양의 물이 있었다. 이번에 걷어 낸 것과 아직 남은 것을 맵 수로 세면 이렇다.

모든 맵은 고친 뒤에도 빈 땅 기준 안에 있다. 기준은 두 가지다. 화면에서 빈 땅이 차지하는 비율, 그리고 아무것도 없는 가장 큰 네모의 크기다. 한도는 마을이 40%·4칸, 필드가 50%·5칸, 월드맵이 70%·7칸이다.

사막과 화산에서 부딪친 두 규칙
오아시스, 화산, 모래언덕, 해변 네 곳에서는 잎 달린 나무를 모두 걷고 잎 없는 나무를 덩이로 세웠다. 오아시스에 1덩이, 화산에 7덩이, 모래언덕과 해변에 5덩이씩이고, 한 줄에 세 그루 넘게 늘어선 곳은 없다. 그런데 나무를 적게 두면 빈 땅이 늘어난다. 필드 한도 50%를 맞추려고 남은 자리를 선인장, 바위 덩이, 바위 너덜로 메웠더니 이번엔 돌과 선인장이 고르게 깔려 보인다. ‘나무는 적게’와 ‘빈 땅은 50% 이하’가 서로 부딪치는 곳이다.

카드의 사진 위를 좌우로 끌면 고치기 전(왼쪽)과 후(오른쪽)를 비교할 수 있다. 위쪽 버튼으로 상태별로 걸러 볼 수도 있다.

마을 · 장소 빈 땅 한도 40%

잿빛 고개 국경 관문 — 고친 뒤
잿빛 고개 국경 관문 — 고치기 전
전후

일부1. 잿빛 고개 국경 관문

50×40 · 숲 · 빈 땅 33% / 40% · 가장 큰 빈 네모 4칸 / 4칸

문 양옆에 원탑 둘을 세워 문루를 만들었다. 키 큰 풀 띠를 숲 가장자리의 풀 덩이로 바꿨다.

남은 문제문 자체는 여전히 성벽 사이 포석 틈이다(성문 건물 타일이 없다).

왕도 은빛 성곽 — 고친 뒤
왕도 은빛 성곽 — 고치기 전
전후

일부2. 왕도 은빛 성곽

74×78 · 숲 · 빈 땅 34% / 40% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 4칸

안뜰 지붕 여섯 곳을 정원·분수로 채웠다. 광장에 노점이 있고 풀은 집과 길 곁에만 있다.

남은 문제크기는 74×78 그대로다. 성벽 위 회색 통로가 넓다.

요정 샘 신성한 숲 — 고친 뒤
요정 샘 신성한 숲 — 고치기 전
전후

고침3. 요정 샘 신성한 숲

36×30 · 숲 · 빈 땅 34% / 40% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 4칸

검은 덤불을 걷었다. 꽃은 묶음으로, 키 큰 풀은 덩이로 모았다.

남은 문제못 가장자리가 계단 모양이다.

갈매기 어촌 — 고치기 전
전
갈매기 어촌 — 고친 뒤
후

고침4. 갈매기 어촌

46×38 · 숲 · 빈 땅 34% / 40% · 가장 큰 빈 네모 4칸 / 4칸

광장을 가르던 풀 띠를 없앴다. 항구 부품으로 부두 끝에 나룻배 두 척, 부두 뿌리에 말뚝·밧줄·닻·통·상자를 두었다.

남은 문제그물은 없다(부품이 없다).

안개늪 마을 — 고친 뒤
안개늪 마을 — 고치기 전
전후

고침5. 안개늪 마을

44×36 · 숲 · 빈 땅 34% / 40% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 4칸

물가 둘레 계단 모양 진흙 테를 걷고 둥근 진흙 웅덩이로 바꿨다.

남은 문제물웅덩이 가장자리는 여전히 계단 모양이다.

무너진 옛 도읍 — 고친 뒤
무너진 옛 도읍 — 고치기 전
전후

고침6. 무너진 옛 도읍

48×40 · 숲 · 빈 땅 33% / 40% · 가장 큰 빈 네모 4칸 / 4칸

집을 지붕 없는 무너진 벽과 잔해 더미로 바꿨다.

남은 문제가운데 풀 덩이가 넓다. 잔해 더미 모양이 집마다 비슷하다.

쇠망치 광산 마을 — 고친 뒤
쇠망치 광산 마을 — 고치기 전
전후

고침7. 쇠망치 광산 마을

44×44 · 숲 · 빈 땅 34% / 40% · 가장 큰 빈 네모 4칸 / 4칸

절벽 집 네 채에 문을 냈다. 검은 덤불과 흩은 돌을 걷었다.

까마귀 묘지 언덕 — 고친 뒤
까마귀 묘지 언덕 — 고치기 전
전후

고침8. 까마귀 묘지 언덕

40×34 · 숲 · 빈 땅 33% / 40% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 4칸

검은 구덩이와 검은 덤불을 걷었다. 키 큰 풀은 덩이로 모았다.

남은 문제아랫단 왼쪽에 마른 가지가 한 줄 남았다.

봉인된 옛 제단 — 고친 뒤
봉인된 옛 제단 — 고치기 전
전후

고침9. 봉인된 옛 제단

34×30 · 숲 · 빈 땅 34% / 40% · 가장 큰 빈 네모 2칸 / 4칸

색종이처럼 뿌린 꽃과 검은 구덩이를 걷었다. 키 큰 풀은 덩이로 모았다.

남은 문제제단 바닥에 보라 수정이 고르게 흩어져 있다.

첫걸음 벼랑 전망대 — 고친 뒤
첫걸음 벼랑 전망대 — 고치기 전
전후

고침10. 첫걸음 벼랑 전망대

40×30 · 숲 · 빈 땅 33% / 40% · 가장 큰 빈 네모 4칸 / 4칸

ㅗ자 모양 검은 덤불을 걷었다. 꽃은 묶음으로 바꿨다.

별빛 축제 광장 — 고친 뒤
별빛 축제 광장 — 고치기 전
전후

고침11. 별빛 축제 광장

40×32 · 숲 · 빈 땅 34% / 40% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 4칸

무대 하나, 양옆 노점 줄, 우물 앞 벤치로 축제 동선을 만들었다.

남은 문제가장자리에 작은 덤불 쌍이 점점이 박혀 있다.

노을빛 엔딩 들판 — 고친 뒤
노을빛 엔딩 들판 — 고치기 전
전후

고침12. 노을빛 엔딩 들판

40×30 · 숲 · 빈 땅 34% / 40% · 가장 큰 빈 네모 2칸 / 4칸

큰 검은 덤불과 색종이처럼 뿌린 꽃을 걷었다.

남은 문제작은 덤불 쌍이 점점이 박혀 있다. 아래쪽 풀 덩이가 넓다.

모래바람 오아시스 도시 — 고친 뒤
모래바람 오아시스 도시 — 고치기 전
전후

일부15. 모래바람 오아시스 도시

48×40 · 사막 · 빈 땅 39% / 40% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 4칸

초록 풀을 없애고 길을 정리했다. 집·밭·물가 꽃을 두었다. 잎 달린 나무를 모두 걷고 잎 없는 나무 덩이 1개를 세웠다.

남은 문제선인장 덩이가 가장자리에 고르게 퍼져 보인다.

서리성 설원 요새 — 고친 뒤
서리성 설원 요새 — 고치기 전
전후

고침16. 서리성 설원 요새

60×50 · 설원 · 빈 땅 33% / 40% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 4칸

숲 성 복사본 대신 성벽과 문루를 갖춘 요새로 다시 지었다. 초록 풀과 검은 덤불을 걷었다.

남은 문제동쪽 성벽에 홈이 있다. 침엽수가 빽빽하다.

바람초원 유목민 천막촌 — 고친 뒤
바람초원 유목민 천막촌 — 고치기 전
전후

일부21. 바람초원 유목민 천막촌

40×32 · 가을 · 빈 땅 34% / 40% · 가장 큰 빈 네모 2칸 / 4칸

가을 맵에 깔던 키 큰 풀을 없앴다. 색종이처럼 뿌린 꽃과 검은 덤불을 걷었다. 소품은 제 천막 곁에 두었다.

남은 문제덤불·꽃 덩이가 고르게 깔려 어수선하다.

필드 빈 땅 한도 50%

구름재 산길 협곡 — 고친 뒤
구름재 산길 협곡 — 고치기 전
전후

고침13. 구름재 산길 협곡

44×56 · 숲 · 빈 땅 43% / 50% · 가장 큰 빈 네모 4칸 / 5칸

십자 모양 강 웅덩이를 불규칙한 못으로 바꿨다.

검은물 늪지 필드 — 고친 뒤
검은물 늪지 필드 — 고치기 전
전후

고침14. 검은물 늪지 필드

56×40 · 숲 · 빈 땅 44% / 50% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 5칸

계단 모양 진흙 테를 둥근 웅덩이로 바꿨다. 흩뿌린 나뭇가지를 줄였다.

남은 문제물 가장자리는 계단 모양이다.

푸른 빙하 설원 — 고친 뒤
푸른 빙하 설원 — 고치기 전
전후

고침17. 푸른 빙하 설원

56×40 · 설원 · 빈 땅 44% / 50% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 5칸

초록 풀과 검은 덤불을 걷었다. 바위는 무리로 모았다.

불꽃산 화산 지대 — 고친 뒤
불꽃산 화산 지대 — 고치기 전
전후

일부18. 불꽃산 화산 지대

56×40 · 화산 · 빈 땅 44% / 50% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 5칸

마른 가지를 흩뿌리던 것을 없앴다. 용암 못을 불규칙하게 바꿨다. 화산 봉우리를 9개로 늘렸다. 잎 없는 나무 덩이 7개(16그루)를 세우고 남은 빈칸은 바위 너덜로 메웠다.

남은 문제바위 너덜이 맵 전체에 깔려 돌이 많아 보인다.

금빛 모래언덕 — 고친 뒤
금빛 모래언덕 — 고치기 전
전후

일부19. 금빛 모래언덕

56×40 · 사막 · 빈 땅 44% / 50% · 가장 큰 빈 네모 4칸 / 5칸

초록 풀을 없앴다. 네모 수조를 불규칙한 못으로 바꿨다. 잎 없는 나무 덩이 5개(8그루)를 세웠다.

남은 문제선인장·바위 덩이가 고르게 퍼져 보인다(윗단은 선인장 밭처럼 보인다).

야자 해변 해안 절벽 — 고친 뒤
야자 해변 해안 절벽 — 고치기 전
전후

일부20. 야자 해변 해안 절벽

56×36 · 사막 · 빈 땅 44% / 50% · 가장 큰 빈 네모 4칸 / 5칸

목적 없는 회색 길 조각과 초록 풀을 없앴다. 잎 없는 나무 덩이 5개(7그루)를 세웠다.

남은 문제선인장·물가 꽃이 고르게 퍼져 보인다.

잿빛 들 옛 전쟁터 — 고친 뒤
잿빛 들 옛 전쟁터 — 고치기 전
전후

일부22. 잿빛 들 옛 전쟁터

48×36 · 가을 · 빈 땅 46% / 50% · 가장 큰 빈 네모 3칸 / 5칸

풀·흙 얼룩무늬와 검은 구덩이를 걷었다.

남은 문제마른나무가 고르게 흩어져 있다(허수아비·뼈 대신 나무가 흩어진 꼴).

새로 만든 맵

세폭포 대계곡 — 새로 만든 맵

새로23. 세폭포 대계곡

80×64 · 숲 · 빈 땅 44% / 50% · 가장 큰 빈 네모 5칸 / 5칸

80×64 큰 필드를 만들었다. 세 폭포, 섬 있는 호수, 다리 넷, 윗단 계단, 선돌.

은빛 왕국 대륙 전도 — 새로 만든 맵

새로24. 은빛 왕국 대륙 전도

72×56 · 월드맵 · 빈 땅 60% / 70% · 가장 큰 빈 네모 6칸 / 7칸

72×56 월드맵을 만들었다. 23곳을 흙길로 잇는다.

정리

지난 검수에서 가장 눈에 띄던 검은 덤불, 색종이처럼 뿌린 꽃, 키 큰 풀 띠, 네모난 물은 많이 걷어 냈다. 하지만 물가의 계단 모양 가장자리처럼 아직 남은 문제가 있고, 사막과 화산처럼 기준끼리 부딪쳐서 새 어색함이 생긴 곳도 있다. 남은 문제는 카드마다 적어 두었다.