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DEV LOG · 맵

빈 땅 74% → 40% — 맵 72장을 다시 채우는 중

2026-09-24 · 진행 중간 보고 · 맵 72장

OPRN에 기본으로 들어가는 마을 맵을 열어 보면, 집과 길은 제자리에 있는데 이상하게 휑하다. 주인공이 풀밭을 한참 걸어야 다음 집이 나온다. 이번에는 “휑하다”는 느낌을 숫자로 재고, 그 숫자가 기준을 넘을 때까지 맵을 줄이고 채웠다.

74% → 40%
숲마을 7곳 평균 빈 땅
−33%
숲마을 전체 면적 (걷는 거리 감소)
72장
이번 작업에 들어간 맵

빈칸을 숫자로 재는 법

플레이어가 실제로 보는 건 맵 전체가 아니라 한 화면이다. 그래서 17×13칸짜리 화면 창을 맵 위에 올려 두고 두 가지를 잰다.

① 빈 땅 비율한 화면 안에서 집·나무·소품·길 없이 맨바닥만 있는 칸의 비율. 높을수록 휑하다.
② 가장 큰 빈 사각형맨바닥만으로 채워진 가장 큰 정사각형 한 변. 비율이 괜찮아도 한쪽이 통째로 비면 여기서 걸린다.
통과 기준
마을·장면≤ 40% · ≤ 4칸
필드(이동 구간)≤ 50% · ≤ 5칸
왜 필드는 느슨한가필드는 지나가는 곳이라 조금 트여 있어야 길이 읽힌다. 마을은 들여다보는 곳이라 더 촘촘해야 한다.

숲마을 7곳 — 줄이고, 채우고

기존 숲마을은 한 화면의 70~80%가 맨바닥이었다. 맨바닥만으로 된 빈 사각형도 한 변이 최대 8칸이었다. 방법은 두 가지를 같이 썼다. 맵 크기를 줄여 집 사이 거리를 좁히고, 남은 빈칸에는 텃밭·울타리·수풀·소품을 채웠다. 7곳 모두 기준(40% · 4칸)을 통과했다.

솔바람 흩어진 산촌62×54 · 빈 땅 40%
층바위 절벽마을65×63 · 빈 땅 40%
두 폭포 강마을62×65 · 빈 땅 40%
갈대물굽이 포구71×52 · 빈 땅 40%
종탑 언덕 교구마을57×54 · 빈 땅 39%
여울성 나루80×87 · 빈 땅 40%
안개못 폐촌66×56 · 빈 땅 40%

※ 이 미리보기 이미지는 숲 속 그늘을 대충 칠한 근사치다. 에디터 안에서는 실제 잎 타일로 채워진다.

바깥·이야기 장면 22곳 마을·장면 16 · 필드 6

국경 관문, 왕도, 요정의 샘, 엔딩 들판처럼 이야기 한 장면을 맡는 맵들이다. 설원·사막·화산 기후도 섞었다. 같은 기준으로 검사해 모두 통과했다.

잿빛 고개 국경 관문50×40 · 빈 땅 37%
왕도 은빛 성곽74×78 · 빈 땅 37%
요정 샘 신성한 숲36×30 · 빈 땅 34%
갈매기 어촌46×34 · 빈 땅 37%
안개늪 마을44×36 · 빈 땅 37%
무너진 옛 도읍48×40 · 빈 땅 37%
쇠망치 광산 마을44×44 · 빈 땅 37%
까마귀 묘지 언덕40×34 · 빈 땅 36%
봉인된 옛 제단34×30 · 빈 땅 37%
첫걸음 벼랑 전망대40×30 · 빈 땅 36%
별빛 축제 광장40×32 · 빈 땅 37%
노을빛 엔딩 들판40×30 · 빈 땅 37%
구름재 산길 협곡44×56 · 빈 땅 46%
검은물 늪지 필드56×40 · 빈 땅 46%
모래바람 오아시스 도시48×40 · 빈 땅 37%
서리성 설원 요새60×50 · 빈 땅 36%
푸른 빙하 설원56×40 · 빈 땅 45%
불꽃산 화산 지대56×40 · 빈 땅 46%
금빛 모래언덕56×40 · 빈 땅 46%
야자 해변 해안 절벽56×36 · 빈 땅 46%
바람초원 유목민 천막촌40×32 · 빈 땅 36%
잿빛 들 옛 전쟁터48×36 · 빈 땅 37%

실내 22곳

여관 1·2층, 예배당, 민가 다섯 종, 길드, 상점, 도서관, 성 안의 방들, 카지노, 배 안까지. 바깥 맵에서 문을 열면 들어가는 방들이다. 실내는 바닥 타일 종류가 달라서 빈칸 검사를 실내용으로 따로 맞추는 중이다. 그래서 아래에는 크기만 적었다.

여관 1층 · 주점과 접수대22×15
여관 2층 · 객실23×16
교회 · 예배당19×18
민가 · 한 칸 집15×13
민가 · 2층 집 1층17×13
민가 · 2층 집 2층19×13
민가 · 촌장집27×15
민가 · 폐가15×13
모험가 길드22×15
마법 상점16×13
연금술 공방18×14
도서관22×16
마법 학원 · 교실20×15
성 · 식당22×14
성 · 침실18×13
성 · 병영22×14
성 · 보물고16×13
투기장 · 대기실20×14
카지노22×15
경매장20×15
배 · 선실21×13
배 · 화물칸22×14

던전 21방

동굴, 광산, 지하 묘지, 수로, 신전, 마법사 탑 4층, 마왕성, 얼음·용암 동굴, 피라미드, 해저 동굴, 용의 둥지. 입구에서 보스방까지 한 던전을 이루도록 방을 나눴다. 던전 바닥용 검사도 맞추는 중이고, 일부 방은 아직 소품을 덜 채웠다.

자연 동굴 · 입구28×22
자연 동굴 · 갈림길32×23
자연 동굴 · 보물방22×16
자연 동굴 · 보스방28×22
광산 · 레일 갱도36×26
지하 묘지 · 납골 회랑34×28
지하 수로 · 창살 수문38×24
고대 신전 · 무너진 성소34×28
마법사 탑 · 1층 입구 홀22×20
마법사 탑 · 2층 서고22×20
마법사 탑 · 3층 마법사의 방22×20
마법사 탑 · 옥상22×20
마왕성 · 1층 복도36×20
마왕성 · 함정방30×24
마왕성 · 보스방 앞29×22
얼음 동굴 · 얼어붙은 호수34×26
용암 동굴 · 불의 강34×26
사막 피라미드 · 기둥 회랑29×26
사막 피라미드 · 왕의 묘실27×20
해저 동굴 · 난파선 해안34×26
용의 둥지 · 황금 더미36×28

다음 할 일

후속 글이 맵들을 한 장씩 뜯어본 결과는 「숫자는 통과했는데 맵은 어색했다」에 정리했다.