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DEV LOG · 맵 · 마을

버들항 v2 — 지붕 입체감 · 자갈길 · 마당 · 배 · 연기

2026-09-28 · 지붕 4안 비교 · 문 82곳 · 움직임 4컷

버들항을 다시 깔았다. 제일 큰 문제는 지붕이 ㅁ자로 보이던 것이었고, 그다음이 거리와 마당, 배와 연기였다.

4안
지붕 비교 — A 지금까지 / B 뒷경사 한 줄 / C 처마 2px + 처마 그림자 / D 채택
문 82곳
집마다 문 앞에서 길까지 경로를 찾아 없으면 길을 냈다. 5곳은 아직 막힘
배 8척
큰 돛배 1 · 돛단 고깃배 2 · 나룻배 4 · 강 거룻배 1. 흘수선 아래는 물빛으로 잠긴다

1. 지붕이 ㅁ자로 보이던 문제

원인은 두 가지였다. 뒷경사를 앞경사만큼 크게 보여 줘서 지붕이 서 있는 판처럼 보였고, 윗선이 벽과 똑같은 직선이었다. 네 가지를 만들어 비교했다.

A안 — 뒷경사와 앞경사가 같은 지붕
A 지금까지 (뒷경사 = 앞경사) — 지붕이 판처럼 보인다
B안 — 뒷경사를 한 줄로 줄인 지붕
B 뒷경사를 한 줄로
C안 — 처마가 벽보다 2px 넓고 처마 그림자가 있는 지붕
C B + 처마가 벽보다 2px 넓음 + 벽 위 처마 그림자
D안(채택) — 용마루가 실루엣 윗선이고 양 끝이 사다리꼴로 흘러내리는 가파른 지붕
D채택 가파른 지붕 — 용마루가 실루엣 윗선, 양 끝이 사다리꼴로 흘러내림 + C
D 방식으로 다시 만든 집 모양 — 모임지붕, 맞배, ㄴ/T/ㄷ 날개, 앞 박공 줄집, 정면 박공집
D 방식으로 집 모양 전부를 다시 만들었다 — 모임지붕 · 맞배(양 끝 박공판) · ㄴ/T/ㄷ 날개(날개가 지붕 끝에 붙으면 그 끝은 박공) · 뒤 날개 · 앞 박공 줄집 · 정면 박공집

외곽선은 바깥에 검은 테를 두르지 않고 가장자리 픽셀만 어둡게(안쪽 외곽선) 바꿨다. 발코니는 피드백대로 벽을 따라 오르는 계단(전 버전)으로 되돌렸다.

2. 도시

움직임

항구 — 배와 물결이 움직이는 장면
항구: 배 · 물결
시장 광장 — 분수와 굴뚝 연기가 움직이는 장면
시장 광장: 분수 · 굴뚝 연기
언덕 폭포가 흐르는 장면
언덕 폭포
옹벽 폭포가 흐르는 장면
옹벽 폭포

한눈에 (절반)

버들항 v2 전체 — 절반 크기
절반 크기 — 누르면 원래 크기(1600×1600)로 열린다

3. 실내 (RTP Interior 참고, 새로)

EasyRPG RTP Interior.png(CC BY 4.0)를 칸 단위로 해부해 규칙을 쟀다 — 2칸 벽면, 어두운 천장 띠 + 밝은 테, 조용한 바닥, 가구 윗테 1px 하이라이트. 픽셀은 새로 그렸다.

RTP Interior 규칙으로 새로 그린 실내 칩셋 견본
RTP Interior에서 잰 규칙으로 새로 그린 실내 칩셋

참고한 것과 결과를 나란히 놓은 비교 카드와, 이 방법을 정리한 스킬(interior-chipset-authoring)은 따로 있다.

정리

이번 v2에서 바뀐 건 지붕 문법 하나가 제일 크다. 뒷경사를 줄이고 처마를 벽보다 넓히고 윗선을 용마루로 만들자 지붕이 판이 아니라 덮개로 읽힌다. 거리·마당·배·연기는 그 위에 얹은 것들이다.

아직 남은 것 — 문 82곳 중 5곳이 아직 막혀 있다(지형 사이에 끼인 집). 다음에 그 집들을 옮기거나 길을 낼 예정이다.