버들항을 다시 깔았다. 제일 큰 문제는 지붕이 ㅁ자로 보이던 것이었고, 그다음이 거리와 마당, 배와 연기였다.
4안
지붕 비교 — A 지금까지 / B 뒷경사 한 줄 / C 처마 2px + 처마 그림자 / D 채택
문 82곳
집마다 문 앞에서 길까지 경로를 찾아 없으면 길을 냈다. 5곳은 아직 막힘
배 8척
큰 돛배 1 · 돛단 고깃배 2 · 나룻배 4 · 강 거룻배 1. 흘수선 아래는 물빛으로 잠긴다
1. 지붕이 ㅁ자로 보이던 문제
원인은 두 가지였다. 뒷경사를 앞경사만큼 크게 보여 줘서 지붕이 서 있는 판처럼 보였고, 윗선이 벽과 똑같은 직선이었다. 네 가지를 만들어 비교했다.




외곽선은 바깥에 검은 테를 두르지 않고 가장자리 픽셀만 어둡게(안쪽 외곽선) 바꿨다. 발코니는 피드백대로 벽을 따라 오르는 계단(전 버전)으로 되돌렸다.
2. 도시
- 자갈길거리는 칩셋 자갈 + 연석, 광장은 판석.
- 입구 통행모든 집의 문 앞 칸에서 길까지 경로를 찾아 없으면 길을 낸다(다리도 통행 칸으로 셈). 문 82곳 중 5곳은 아직 막힘 — 지형 사이에 끼인 집이다.
- 언덕·다리절벽 윗 가장자리 한 줄과 절벽 발치 한 줄에는 건물을 못 짓게 했고, 다리는 거리가 강 양쪽에서 이어지는 곳에만 놓는다.
- 마당큰 집(ㄷ자·앞 박공 줄집·큰 모임지붕)은 앞마당 + 울타리(언덕 위는 낮은 돌담) + 대문, 안에 꽃밭·물확·화분·벤치.
- 상점·좌판가게 창 + 간판(무기·도구·여관), 시장 광장 좌판 4, 항구 광장 생선 좌판 3.
- 배큰 돛배 1, 돛단 고깃배 2, 나룻배 4, 강 거룻배 1 — 흘수선 아래는 물빛으로 잠기고 물결이 움직인다.
- 굴뚝 연기굴뚝마다 6프레임 연기.
움직임




한눈에 (절반)
3. 실내 (RTP Interior 참고, 새로)
EasyRPG RTP Interior.png(CC BY 4.0)를 칸 단위로 해부해 규칙을 쟀다 — 2칸 벽면, 어두운 천장 띠 + 밝은 테, 조용한 바닥, 가구 윗테 1px 하이라이트. 픽셀은 새로 그렸다.
참고한 것과 결과를 나란히 놓은 비교 카드와, 이 방법을 정리한 스킬(interior-chipset-authoring)은 따로 있다.
정리
이번 v2에서 바뀐 건 지붕 문법 하나가 제일 크다. 뒷경사를 줄이고 처마를 벽보다 넓히고 윗선을 용마루로 만들자 지붕이 판이 아니라 덮개로 읽힌다. 거리·마당·배·연기는 그 위에 얹은 것들이다.
아직 남은 것 — 문 82곳 중 5곳이 아직 막혀 있다(지형 사이에 끼인 집). 다음에 그 집들을 옮기거나 길을 낼 예정이다.