버들항 장르 웨이브 — 진행 보고
2026-10-09 00:13 · 브랜치 agent/beodeul-continue
검수 반려 사항 수정 진행: 시계탑 완료, 기계 공장 재검수 대기, 하늘 도시·사막 성·빙하기·최종 탑(반려)·비행선·제국 도시·증기 도시 수정 중. 배치도 11곳+, 유럽풍 시가지 4곳 진행.
지금 하는 일
| 축 | 내용 | 상태 |
|---|---|---|
| 팩 전용 파이프라인 | packOnly 장소는 공용 시트에 굽지 않고 따로 굽는다 (bake_pack_only.sh) | 완료·시험 통과 |
| 로딩 측정 | 타일셋 JSON 파싱 58ms→99ms, gzip 189KB→534KB (공용 시트 동결로 더 불리지 않는다) | 측정 |
| 장르 3개 × 장소 3곳 | 스팀펑크·동양 무협·고딕 호러, 에이전트 9명(장소당 1명) | 작업 중 |
| 약점 수정 | 오토타일 네모 가장자리·구름 바탕 격자 반복, 전수 감사 스크립트(품질 게이트) | 작업 중 |
steampunk 스팀펑크
steam-city 산출물 갖춤(검수 대기) 조각 53 · 오토타일 4
9676265dd5 docs(content): 증기 도시 — 골목 수 정정
clockwork-tower 산출물 갖춤(검수 대기) 조각 66 · 오토타일 5
2471804511 fix(content): 버들항 시계탑 — 녹물 속 칸 16px 줄무늬 제거, 벽 추 벽 앞면 안으로
airship-dock 산출물 갖춤(검수 대기) 조각 67 · 오토타일 4
f9aec56fca feat(content): 버들항 비행선 정박 부두 — steampunk 장소 팩(계류 탑·정박 비행선·잔교·기중기·관제 오두막·석탄 창고, 구름 낀 낭떠러지 오토타일, 전투 배경)
wuxia 동양 무협
wuxia-sect-mountain 산출물 갖춤(검수 대기) 조각 62 · 오토타일 5
f0d48928ab fix(content): 버들항 산중 무림 문파 — 빈 풀밭 메우기 바위 줄임(소나무·덤불 위주), 비교 시트에 전투 배경 줄
bamboo-valley 산출물 갖춤(검수 대기) 조각 59 · 오토타일 5
b2a73d503b feat(content): 버들항 대나무 숲 계곡 — wuxia 장소 팩(키트 59·오토타일 5·전투 배경)
lantern-river-town 산출물 갖춤(검수 대기) 조각 64 · 오토타일 4
29a5add082 feat(content): 버들항 등불 수향 마을 — 무협 장소 팩(운하·젖은 석판·연잎·연석 오토타일, 객잔·찻집·아치 돌다리·패루·염색 마당, 전투 배경)
gothic 고딕 호러
gothic-village 산출물 갖춤(검수 대기) 조각 63 · 오토타일 6
ee277a5df7 fix(content): 버들항 고딕 마을 — 전투 배경 진창 덩이를 배틀러 자리 밖으로, 전투원 표식 반투명 겹침
haunted-manor 산출물 갖춤(검수 대기) 조각 73 · 오토타일 5
f033aec4b3 feat(content): 버들항 폐가 저택 — gothic 실내 던전(연회장·부서진 큰 계단·거미줄 서재·응접실·잠긴 문·지하 포도주 창고)
bleak-moor 산출물 갖춤(검수 대기) 조각 59 · 오토타일 4
4cac9c34e6 chore(content): 버들항 음산한 황야 — make 스크립트가 전투 배경·비교 시트까지 재생성
독립 적대 검수 결과 (tiledata/beodeul-kits/qa/)
| 장소 | 총평 | 상위 사유 1 | 증거 |
|---|---|---|---|
| airship | 조건부 | **갑판 빗물이 물이 아니라 회청 판으로 읽힌다.** 고물 1x (183,230)–(265,285), 앞갑판 (515,270)–(620,335): 속이 한 톤 회청에 가는 대시만 있다. 하늘 반사·밝은 물가가 없고 6×4칸으로 크다. 갑판에 덧댄 철판 | ![]() |
| clockwork-tower | 조건부 | **녹물 덩이(autotile-rust-puddle)는 대비가 약한 수준이 아니라 실패다.** 녹물을 깐 곳은 C(참나무)와 D(벽돌) 두 곳뿐이고 둘 다 같은 주황갈 바탕이다. | ![]() |
| desert-castle | 조건부 | **팩 완성 배치도의 오아시스 못이 직각 상자 — FAIL.** 배치도 단계 `blob oasis_pond cx12 cy36 rx4.5 ry3.5` 가 작은 타원을 칸으로 깎아 못이 서·북 두 변이 곧은 직사각형 + 오목 모서리 칸 계단 셋이 된다(배 | ![]() |
| empire-city | 조건부 | **골판 함석 지붕이 3/4 지붕 윗면이 아니라 세운 앞면이다.** `house_corrugated`(64×96)·`house_corrugated3`(48×80) 6배: 지붕 칸 전체가 세로 골 판이다. 위는 회색 세로 골, 아래는 녹슨 주황 세로 골 | ![]() |
| final-tower | 반려 | **voidbreak 의 1칸 폭 띠가 칸마다 잘록해져 실감개·척추뼈 줄처럼 읽힌다(새 결함).** `compare-ref.png` AFTER 나선 1x (1212,90)–(1240,300): 세로 띠가 16px 마다 넓어졌다 좁아지는 모래시계 꼴을 | ![]() |
| ice-age-field | 조건부 | **호수 속 얼음 재질 퇴보 — FAIL(보고에 없음).** 15번 칸 256화소 중 250화소가 한 색(108,180,216), 나머지는 짙은 점 4·밝은 점 2 — 3색. 이전 판의 큰 판 균열·얕은/깊은 명암·반짝(버들항 7단 램프 쪽)이 모두 | ![]() |
| machine-factory | 조건부 | **기름 웅덩이가 검은 구멍이나 짐승 실루엣으로 읽힌다(보정 전보다 퇴행).** 보일러실 1x (128,176)–(180,208): 보정 전에는 작은 기름 얼룩이었는데, 보정 뒤에는 속이 단색 #15151f 인 박쥐·고양이 모양 덩이가 됐다. 무지개 | ![]() |
| sky-city | 조건부 | **키트 이음 규칙이 6칸 격자를 만든다 — WEAK→FAIL(보고에 없음).** 모든 바닥 키트가 「테두리 2px + 가운데 칸(3,3) = Q」라서, 무늬가 블록 경계를 절대 넘지 못하고 모든 블록 같은 자리(가운데 칸)가 빈다. 실측(변형 평균, | ![]() |
| steam-city | 조건부 | **장르 재질 불일치(규격 4·1 위반).** 벽돌은 empire-city 의 `BRK`(그을린, 채도 .34, 벽돌 8×4)이고 clockwork-tower 는 자체 `BRICK`(채도 .55, 벽돌 16×8)이다. 규격의 `RD` 는 어느 쪽도 쓰 | ![]() |
PASS 0건 — 만든 쪽 「통과」 보고 중 독립 검수가 동의한 곳이 아직 없다. 반려·조건부는 만든 에이전트에게 돌려보내 재작업 중.
조수가 팩을 받아 깔 때 — 완성 배치도 효과
배치도 저작: 에이전트 6명이 기존 팩 30곳을 맡는 중 (tiledata/beodeul-variants/<slug>/layouts/preview.png)
완성 배치도 미리보기 (16곳)
















적대적 검수 결과
- airship — airship 적대적 검수 (보정 패스 2차 이후) / **총평: 조건부** — 2차 보정(fd8215efcb)에서 빗물 웅덩이 가장자리를 네모 계단에서 둥근 윤곽으로 바꿨고, 실제로 나아졌다(`compare-ref.png` 이전|새 판). 1차에서 넣은 기낭 그물·등마루도 1x 에서 원통 곡면으로 읽힌다. 남은 문제는 땅 덩이 셋의 재질 가독성과 반복이다. / 반려·조건 사유 상위 5
- clockwork-tower — 적대적 검수 — clockwork-tower (시계탑 내부 던전, steampunk) / 검수일 2026-10-08 · 대상 `tiledata/beodeul-variants/clockwork-tower/` (커밋 41d1244abd 시점) · 읽기 전용 검수. / 총평: **조건부**
- desert-castle — 적대적 검수 — desert-castle (사막 성·오아시스) / **총평: 조건부** (보고된 두 보정 — 오아시스 **풀** 덩이 둘레 둥글게, 야자 배경 투명 — 은 부품 단위로 실제로 됐다. 그러나 조수가 맨 먼저 받는 「완성 배치도」의 오아시스 **못**은 여전히 직각 상자이고 야자가 하나도 없으며, 덩이 붓은 16px 마다 같은 톱니가 되풀이된다.) / 검증 방법: 보고·`compare-ref.png` 를 믿지 않고 ① 최신 `parts/` 를 6배로
- empire-city — empire-city 적대적 검수 (보정 패스 2차 이후) / **총평: 조건부** — 주택 변형 9종(녹청 모임·박공, 망사르드, 평지붕 물탱크·채광창)으로 장교 주택 줄과 동쪽 주택가가 「같은 검은 슬레이트 집 반복」에서 벗어났다. 실제로 나아졌다(`compare-ref.png` 1~3행). 남은 문제는 땅 덩이 셋의 재질 가독성과, 골판 함석 지붕 두 조각의 시점 위반이다. / 반려·조건 사유 상위 5
- final-tower — final-tower 적대적 검수 (보정 패스 2차 이후) / **총평: 반려** — 2차 보정(34e63d999a)은 `autotile-voidbreak`·`autotile-rubble` 시트 두 장만 바꿨다. 지도 `render-1x.png` 는 두 재질을 전역 좌표 층으로 따로 그려 시트를 쓰지 않으므로 손대지 않았다. 스토어 구매자가 받는 것은 시트인데, 그 시트를 조립한 결과에서 반복·새 결함이 보인다. 지도로는 시트 품질을 증명할 수 없다. / 반려·
- ice-age-field — 적대적 검수 — ice-age-field (빙하기 설원 필드) / **총평: 조건부** (보고된 보정 — 언 호수 물가 `autotile-iceedge` 를 굽이진 둑·둥근 모서리로 — 은 사각 마스크의 「직사각형 호수」를 줄였다. 그러나 호수 속 재질이 한 톤 + 점 격자로 퇴보했고, 오목 모서리에서 물가 윤곽이 끊겨 칸 경계가 곧게 잘리며, 둑은 16px 마다 같은 물결이 되풀이된다. 다른 덩이 붓(언 연못·눈 둔덕·발자국 길)은 데모 맵에서도 네모·평행사변
- machine-factory — machine-factory 적대적 검수 (보정 패스 2차 이후) / **총평: 조건부** — 바닥 변형 5종·바닥 장식 6종·오토타일 3종을 더해 스토어 팩 부품 수(항목 9)는 채웠다. 하지만 새로 넣은 땅 덩이 셋이 지도에서 다른 물건으로 읽히고, 그중 기름 웅덩이는 보정 전보다 나빠졌다. / 반려·조건 사유 상위 5
- sky-city — 적대적 검수 — sky-city (하늘 도시·부유섬) / **총평: 조건부** (보고된 「구름 바탕 16px 체크무늬」는 실제로 없어졌다. 그러나 이음 규칙이 만든 **6칸(96px) 구조 격자**가 새로 생겼고, 구름 둑·구름 꼬리 띠는 여전히 판·일렬이며, 전투 배경은 보정 전 대리석 그대로다.) / 검증 방법: 보고서·`check-tiling.png` 를 믿지 않고 `parts/` 최신 키트로 직접 20×15 면을 깔았다(`/tmp/aqa/sc_tile.p
- steam-city — 적대적 검수 — steam-city (증기 도시 거리, steampunk) / 검수일 2026-10-08 · 대상 `tiledata/beodeul-variants/steam-city/` (커밋 93b8c59661 시점) · 읽기 전용 검수. / 총평: **조건부**
























































